oc学习笔记(六)面向对象-开发技巧

来源:互联网 发布:妮维雅 防晒 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 15:21

一、练习题两点间距离,和判断两个圆是否相交

/* 5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点 1> 属性 * double _x * double _y  2> 方法 * 属性相应的set和get方法 * 设计一个对象方法同时设置x和y * 设计一个对象方法计算跟其他点的距离 * 设计一个类方法计算两个点之间的距离  3> 提示 * C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方 * C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根) */#import <Foundation/Foundation.h>#import <math.h>//点@interface Point2D : NSObject{    double _x; // x值    double _y; // y值}//x值的getter和setter- (void)setX:(double)x;- (double)x;//y值的getter和setter- (void)setY:(double)y;- (double)y;//同时设置x值和y的值-(void)setX:(double)x andY:(double)y;//计算跟其他点的距离-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other;//计算两个点之间的距离+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;@end@implementation Point2D//x值的getter和setter- (void)setX:(double)x{    _x = x;}- (double)x{    return _x;}//y值的getter和setter- (void)setY:(double)y{    _y = y;}- (double)y{    return _y;}//同时设置x值和y的值-(void)setX:(double)x andY:(double)y{    /*     _x = x;     _y = y;     */    /*     self->_x = x;     self->_y = y;     */    //建议下面做法,可以在set的时候进行过滤    [self setX:x];    [self setY:y];}//计算跟其他点的距离-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other{    //((x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方) 开根    //return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];        //x1-x2    double xDelta = _x - [other x];    //(x1-x2)的平方    double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);        //y1-y2    double yDelta = _y - [other y];    //(y1-y2)的平方    double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);        //返回距离    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);}//计算两个点之间的距离+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2{    return [p1 distanceWithOther:p2];    /*    //x1-x2    double xDelta = [p1 x] -[p2 x];    //(x1-x2)的平方    double xDeltaPF = pow(xDelta 2);        //y1-y2    double yDelta = [p1 y] -[p2 y];    //(y1-y2)的平方    double yDeltaPF = pow(yDelta 2);        //返回距离    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);     */    }@end/** 6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆 1> 属性 * double radius (半径) * Point2D *point (圆心)  2> 方法 * 属性相应的set和get方法 * 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO) * 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO) */@interface Circle :NSObject{    //半径    double _radius;    //圆心    Point2D *_point; //默认_point=0,即为空值,所以不能直接使用。需要先传个对象过来}//半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius;- (double)radius;//圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point;- (Point2D *)point;//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;@end@implementation Circle//半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius{    _radius = radius;}- (double)radius{    return _radius;}//圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point{    _point = point;}- (Point2D *)point{    return _point;}//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other{    //如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和,相交    //如果两个贺心的距离 >= 两个圆的半径和, 不相交        Point2D *p1 = [self point];    Point2D *p2 = [other point];    //圆心之间的距离    double distance = [p1 distanceWithOther:p2];        //半径和    double radiusSum = [self radius] + [other radius];    //    if (distance < radiusSum) {//        return 1;//    }//    else//    {//        return 0;//    }        return distance < radiusSum;}//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2{    return [c1 isInteractWithOther:c2];}@endint main(){        //每一个圆对象    Circle *c1 = [Circle new];    //设置半径    [c1 setRadius:5];    //必须先创建圆心对象(因为[c1 point]默认是空)    Point2D *p1 = [Point2D new];    [p1 setX:10 andY:15];    //先设置圆心    [c1 setPoint:p1];    [[c1 point] setX:15];        //c1 半径:5 圆心:(15,15)        //第二个圆对象    Circle *c2 = [Circle new];    [c2 setRadius:2];    //创建圆心对象    Point2D *p2 = [Point2D new];    [p2 setX:12 andY:19];    //设置圆心    [c2 setPoint:p2];        //c2 半径:2 圆心:(12 ,19)        //圆心距离是5 半径和是7    BOOL b1 =[c1 isInteractWithOther:c2];        NSLog(@"%d",b1);        /*    Point2D *p1 = [Point2D new];    [p1 setX:10 andY:15];        Point2D *p2 = [Point2D new];    [p2 setX:13 andY:19];    double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];    NSLog(@"%f", d1);    */        return 0;}

二、多文件开发

1.习惯把类的声明和实现分开存放:

.h成员变量、方法的声明

.m方法的实现

如果想使用某个类,只需要加入.h文件即可如下:

#import  <Point2D.h>

#import  <Circle.h> 


2.多文件开发,编译可以分开编译,

但链接的时候要多个文件一起,否则是出错的

cc Circle.o Point2D.o 00-第6题作业.o -framework Foundation


3.在xcode 中点run会把所有文件编译,链接运行


三、xcode 技巧

1.command +q 退出xcode所有打开文件。


2.xcode中在.m文件中 写方法实现,

可以先敲- setAge 这样的,就会出现下方自动提示

- (void)setAge(int)age

3.xcode特有的注释方法

#pragma mark - 姓名的set方法

- (void)setName:(NSString *)name

{

    _name = name;

}

其中的 - 可产生横线方便区分,查找。

4.如果代码没有错,就看链接的错

点左上角!号图标

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