oc学习笔记(六)面向对象-开发技巧
来源:互联网 发布:妮维雅 防晒 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 15:21
一、练习题两点间距离,和判断两个圆是否相交
/* 5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点 1> 属性 * double _x * double _y 2> 方法 * 属性相应的set和get方法 * 设计一个对象方法同时设置x和y * 设计一个对象方法计算跟其他点的距离 * 设计一个类方法计算两个点之间的距离 3> 提示 * C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方 * C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根) */#import <Foundation/Foundation.h>#import <math.h>//点@interface Point2D : NSObject{ double _x; // x值 double _y; // y值}//x值的getter和setter- (void)setX:(double)x;- (double)x;//y值的getter和setter- (void)setY:(double)y;- (double)y;//同时设置x值和y的值-(void)setX:(double)x andY:(double)y;//计算跟其他点的距离-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other;//计算两个点之间的距离+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;@end@implementation Point2D//x值的getter和setter- (void)setX:(double)x{ _x = x;}- (double)x{ return _x;}//y值的getter和setter- (void)setY:(double)y{ _y = y;}- (double)y{ return _y;}//同时设置x值和y的值-(void)setX:(double)x andY:(double)y{ /* _x = x; _y = y; */ /* self->_x = x; self->_y = y; */ //建议下面做法,可以在set的时候进行过滤 [self setX:x]; [self setY:y];}//计算跟其他点的距离-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other{ //((x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方) 开根 //return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other]; //x1-x2 double xDelta = _x - [other x]; //(x1-x2)的平方 double xDeltaPF = pow(xDelta, 2); //y1-y2 double yDelta = _y - [other y]; //(y1-y2)的平方 double yDeltaPF = pow(yDelta, 2); //返回距离 return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);}//计算两个点之间的距离+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2{ return [p1 distanceWithOther:p2]; /* //x1-x2 double xDelta = [p1 x] -[p2 x]; //(x1-x2)的平方 double xDeltaPF = pow(xDelta 2); //y1-y2 double yDelta = [p1 y] -[p2 y]; //(y1-y2)的平方 double yDeltaPF = pow(yDelta 2); //返回距离 return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF); */ }@end/** 6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆 1> 属性 * double radius (半径) * Point2D *point (圆心) 2> 方法 * 属性相应的set和get方法 * 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO) * 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO) */@interface Circle :NSObject{ //半径 double _radius; //圆心 Point2D *_point; //默认_point=0,即为空值,所以不能直接使用。需要先传个对象过来}//半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius;- (double)radius;//圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point;- (Point2D *)point;//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;@end@implementation Circle//半径的getter和setter- (void)setRadius:(double)radius{ _radius = radius;}- (double)radius{ return _radius;}//圆心的getter和setter- (void)setPoint:(Point2D *)point{ _point = point;}- (Point2D *)point{ return _point;}//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other{ //如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和,相交 //如果两个贺心的距离 >= 两个圆的半径和, 不相交 Point2D *p1 = [self point]; Point2D *p2 = [other point]; //圆心之间的距离 double distance = [p1 distanceWithOther:p2]; //半径和 double radiusSum = [self radius] + [other radius]; // if (distance < radiusSum) {// return 1;// }// else// {// return 0;// } return distance < radiusSum;}//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2{ return [c1 isInteractWithOther:c2];}@endint main(){ //每一个圆对象 Circle *c1 = [Circle new]; //设置半径 [c1 setRadius:5]; //必须先创建圆心对象(因为[c1 point]默认是空) Point2D *p1 = [Point2D new]; [p1 setX:10 andY:15]; //先设置圆心 [c1 setPoint:p1]; [[c1 point] setX:15]; //c1 半径:5 圆心:(15,15) //第二个圆对象 Circle *c2 = [Circle new]; [c2 setRadius:2]; //创建圆心对象 Point2D *p2 = [Point2D new]; [p2 setX:12 andY:19]; //设置圆心 [c2 setPoint:p2]; //c2 半径:2 圆心:(12 ,19) //圆心距离是5 半径和是7 BOOL b1 =[c1 isInteractWithOther:c2]; NSLog(@"%d",b1); /* Point2D *p1 = [Point2D new]; [p1 setX:10 andY:15]; Point2D *p2 = [Point2D new]; [p2 setX:13 andY:19]; double d1 = [p1 distanceWithOther:p2]; NSLog(@"%f", d1); */ return 0;}
二、多文件开发
1.习惯把类的声明和实现分开存放:
.h成员变量、方法的声明
.m方法的实现
如果想使用某个类,只需要加入.h文件即可如下:
#import <Point2D.h>
#import <Circle.h>
2.多文件开发,编译可以分开编译,
但链接的时候要多个文件一起,否则是出错的
cc Circle.o Point2D.o 00-第6题作业.o -framework Foundation
3.在xcode 中点run会把所有文件编译,链接运行
三、xcode 技巧
1.command +q 退出xcode所有打开文件。
2.xcode中在.m文件中 写方法实现,
可以先敲- setAge 这样的,就会出现下方自动提示
- (void)setAge(int)age
3.xcode特有的注释方法
#pragma mark - 姓名的set方法
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
其中的 - 可产生横线方便区分,查找。4.如果代码没有错,就看链接的错
点左上角!号图标
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