学习笔记:OC面向对象(2)

来源:互联网 发布:淘宝助理修改宝贝描述 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:28


一、  定义OC的类和创建OC的对象

接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1.     类的声明

1)         代码编写

定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

类名\属性的命名规则:标示符的规则

类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels;//多少个轮子

    int speed;//时速

}

- (void)run;//跑的行为

@end

 

2)   成员变量

@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

@interface的大括号和函数的大括号是不一样的

默认会初始化为0

 

3)      @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)      NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.   类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);

}

@end

3.     创建对象

1)     代码编写

//主函数

intmain()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 4;

    c->speed = 200;

   

    [c run];

    return0;

}

 

2)    main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Carnew];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象          

设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

4. 创建多个Car对象

分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

5. 面向对象封装的好处

更加接近人类的思考方式

只需要关注对象,不需要关注步骤

6.     对象与函数参数

对象成员变量作为函数参数

指向对象的指针作为函数参数

修改指向指向对象的成员

修改指针的指向

二、  类的声明和实现

1.         @interface和@implementation的分工


@interface就好像暴露在外面的时钟表面

@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2.         常见错误

只有类的声明,没有类的实现

漏了@end

@interface和@implementation嵌套

两个类的声明嵌套

成员变量没有写在括号里面

方法的声明写在了大括号里面

3.         语法细节

成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

方法不能当做函数一样调用

成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

4.         OC方法和函数的区别

OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

C函数不能访问OC对象的成员

低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

5.  OC的方法注意

方法只有声明,没有实现(经典错误)

方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

6.         @implementation

没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car: NSObject

{

    @public

    int wheels;//多少个轮子

    int speed;//时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);

}

@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

如图:








三、  方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.         不带参数的方法

设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

//方法实现

- (double)pi

{

    return3.14;

}

方法调用

2.         带一个参数的方法

设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

//方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

方法调用


3.         带多个参数的方法

设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;

//方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

方法调用:


4.         方法名注意

冒号也是方法名的一部分

同一个类中不允许两个对象方法同名

 

四、  匿名对象

属性访问

[Car new]->speed = 200;

方法调用

[ [Car new]  run];

 

封装

set方法和get方法

1.         set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

2.         set方法

1)      作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

2)      命名规范:

方法都是以set开头

而且后面跟上成员变量名成员变量名的首字母必须大写

返回值void

一定要接收参数,参数类型与成员变量类型一致

形参名称不要跟成员变量同名

3)      好处:

保证安全性

设置的数据进行过滤

3.         get方法

1)      好处为调用者返回对象内部的成员变量

2)      命名规范:

一定有返回值,返回值的类型与成员变量一致

get方法的名称一般就跟成员变量同名

不需要接收参数

4.         成员变量的命名规范

成员变量都以下划线 _开头

可以跟get方法的名称区分开

可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5.         代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明

@interface Car: NSObject

{

    int _wheels;//轮子个数

}

/*set方法*/

- (void)setWheels:(int)wheels;

/*get方法*/

- (int)wheels;

@end

 

@implementation Car

//set方法的实现

- (void)setWheels:(int)wheels

{

    // 对外面传进来的轮子数进行过滤

    if (wheels<=0)

    {

        wheels = 1;

    }

   

    _wheels = wheels;

}

 

//get方法的实现

- (int)wheels

{

    return _wheels;

}

@end

6.         封装的好处

过滤不合理的值

屏蔽内部的赋值过程

让外界不必关注内部的细节

 

二、     类方法

1.     基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2.     类方法和对象方法对比

1)      对象方法

以减号-开头

只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

对象方法能访问实例变量(成员变量)

 

2)      方法

以加号+开头

只能用类名调用,对象不能调用

类方法中不能访问实例变量(成员变量)

使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3)      类方法和对象方法可以同名

 

三、     self关键字

1.     成员变量和局部变量同名

当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.     self用途

1)    出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2)    作用

谁调用了当前方法,self就代表谁

使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量

使用 "[self方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)

3.     常见错误

低级错误:用self去调用函数

类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

self死循环

继承

1.     继承的基本用法

作用:

1)抽取重复代码

2)建立了类之间的关系

缺点:

耦合性太强


设计两个类Bird、Dog

// Bird的声明

@interface Bird :NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog :NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

    @public

       int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementationAnimal

- (void)eat{

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明

@interfaceBird : Animal

{

    @public

        intheight;

}

- (void)fly;

@end

 

// Bird的定义

@implementationBird

- (void)fly{

    NSLog(@"飞---高度:%d",height);

}

@end

 

// Dog的声明

@interface Dog: Animal

{

    @public

        intspeed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run{

    NSLog(@"跑---高度:%d",speed);

}

@end


NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

2.     继承的专业术语

父类\超类  superclass

子类  subclass\subclasses

3.     继承的细节及使用注意

单继承

子类和父类不能有相同的成员变量

方法的重写

使用注意:

1)编译器从上到下执行,父类在子类前声明

2)OC中不允许子类和父类拥有相同的成员变量名

3)OC中子类可以拥有父类相同 的名称和方法,优先找自己内部,然后再一层层往上找

4.     super关键字

在子类重写方法时可调用父类中的方法

作用:

1)直接调用父类某个方法

2)super处在对象方法中,就调用父类对象方法,super处 类方法中,调用父类的类方法

使用场合:子类重写父类方法是想保留一些行为。

5.     继承的好处

不改变原来模型的基础上,拓充方法

建立了类与类之间的联系

抽取了公共代码

坏处:耦合性强

6.     继承的使用场合

它的所有属性都是你想要的,一般就继承

它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

7.     继承与组合区分:

继承: XX是XXX
组合:    XX拥有XXX

 

多态

1.多态的基本概念

父类指针指向子类对象

某一类事物的多种形态

OC对象具有多态性

2.多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针

父类指针访问对应的属性和方法

3.多态的好处

如果函数参数使用的是父类类型可以传入父类,子类对象

4.多态的局限性

父类类型变量不能直接调用子类特用的方法,如果必须调用可以考虑强制转换

5.多态的细节

动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

三、     NSString的简单使用

1.         字符串的快速创建

NSStirng *str = @“Hello”;//NSString字符串也是一个对象

2.         使用静态方法创建

3.         使用%@输出字符串

NSString *name = @”mj”;

NSLog(@“我的名字是%@”,  name);



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