ASLR/DEP绕过技术概览(学习)

来源:互联网 发布:基德新秀数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:19


转载:http://cybersword.net/attack/exploit/558.html


1..覆盖返回地址为jmp esp,执行shellcode,当函数返回,返回地址被覆盖为jmpesp,导致执行shellcode

                   

      1)对付方法:引入Dep(data ExecutionPrevention 数据执行保护),堆,栈上的内存页属性为不可执行,执行会出错。

       2)Anti-Dep:绕过Dep技术ROP(return oriented programming),ROP由一系列的 Gadget组成。所谓ROP Gadget,就是一系列以retn结尾的指令。

                           

                1))为了使Gadget地址固定,无论什么时候指向的都是我们的命令,引入ASLRaddress space layout randomization 地址空间格局随机化),ASLR,使得加载程    序时,不适用固定的加载基地址加载,该技术需要操作系统,和程序的双重支持,支持ASLR的程序会在pe头设置属性:

IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE标识表明其支持ASLR

       在VS中可选择:

                   2))ASLR所影响的部分

 

                         1)))模块随即化:OD打开进程-〉查看-〉可执行模块,基地址在系统重启的时候会变化 

                     2)))堆栈随即化,堆栈基地址会变化,进而导致内存中的变量会发生变化

                      3)))PEB/TEB随机化(不用固定的地址去获取PEB,TEB,用FS寄存器获取)

                 3)) Anti-ASLR模块

                              1)))攻击未时启用的ASLR模块:虽然有映像随机化,但有可能有进程存在未启用ASLR,ROP技术要求从固定的地址获得Gadget,使用OD的OLLYFindAddr插件查找进程 空间中未启用的ASLR模块

                              2)))堆喷射技术(HeapSpray技术):虽然堆栈随机化,但HeapSpray技术将ShellCode布局到0x0C0C0C0C(或者其他指定的地址上,通常这个地址要比较大),并不会受堆栈随机化的影响。 其实,HeapSpray中使用ROP绕过DEP的时候,就使用了前面提到的攻击未启用ASLR的模块只是,HeapSprayShellCode布局在堆上。

                             3)))覆盖部分返回地址:虽然模块加载基地址发生变化,但是各模块的入口点地址的低字节不变,只有高位变化

对于地址0×12345678,其中5678部分是固定的,如果存在缓冲区溢出,可以通过memcpy对后两个字节进行覆盖,可以将其设置为0×12340000 ~ 0x1234FFFF中的任意一个值。

         如果通过strcpy进行覆盖,因为strcpy会复制末尾的结束符0×00,那么可以将0×12345678覆盖为0×12345600,或者0×12340001 ~ 0x123400FF

         部分返回地址覆盖,可以使得覆盖后的地址相对于基地址的距离是固定的,可以从基地址附近找可以利用的跳转指令。

         这种方法的通用性不是很强,因为覆盖返回地址时栈上的Cookie会被破坏。不过具体问题具体分析,为了绕过操作系统的安全保护机制需要考虑各种各样的情况。

                            4)))   java Applet Spray: java applet动态申请的内存空间具有可执行属性,可在固定地址上分配滑板指令(如NOP)和shellcode,然后挑转到上面地址执行。和常规的HeapSpray不同,Applet申请空间的上限为100MB,而常规的HeapSpray可以达到1GB

                             5)))   just in Time Compliation(JIT)即时编译,也就是解释器(如python解释器),主要思想是将ActionSCRIPT代码进行大量xor操作,然后编译成字节码,并且多次更新到FLASH VM 这样它会建立很多带有恶意XOR操作的内存块

vary=(0×11223344^0×44332211^0×4433221);

正常情况下被解释器解释为:

如果非常规的跳转到中间某一个字节开始执行代码,结果就是另一番景象了:

         关于JIT的详细介绍,可以参考Pointer Inference and JIT Spraying以及Writing JIT-Spray shellcodefor fun and profit文章末尾会给出链接。

Pointer Inference and JIT Spraying

Writing JIT-Spray shellcode for fun and profit 中文版

                         6.))) TombkeeperCanSecWest2013上提出的基于SharedUserData的方法

 

                                     1))))  Windows NT 4Windows 8SharedUserData的位置一直固定在地址0x7ffe0000上。WRK源代码中nti386.h以及ntamd64.h可以看出:

                                                     #define MM_SHARED_USER_DATA_VA 0x7FFE0000

                                                       在x86 Windows上,通过Windbg,可以看到:

                                                       0:001> dt _KUSER_SHARED_DATASystemCall 0x7ffe0000

                                                        ntdll!_KUSER_SHARED_DATA

                                                       +0×300 SystemCall : 0x774364f0

 

0x7ffe0300总是指向KiFastSystemCall

0:001> uf poi(0x7ffe0300)

ntdll!KiFastSystemCall:

774364f08bd4           mov     edx,esp

774364f2 0f34           sysenter

774364f4 c3             ret

 

                                  2))))    反汇编NtUserLockWorkStation函数,发现其就是通过7ffe0300进入内核的:

0:001> ufUSER32!NtUserLockWorkStation

USER32!NtUserLockWorkStation:

75f70fadb8e6110000      mov     eax,11E6h

75f70fb2 ba0003fe7f      mov    edx,offset SharedUserData!SystemCallStub (7ffe0300)

75f70fb7 ff12           call   dword ptr [edx]

75f70fb9 c3             ret

         其中11E6NtUserLockWorkStation的服务号(ShadowSSDT0x01E6的服务),通过Xuetr可以看到:

         这样,在触发漏洞前合理布局寄存器内容,用函数在系统服务(SSDT / Shadow SSDT)中服务号填充EAX寄存器,然后让EIP跳转到对应的地方去执行,就可以调用指定的函数了。但是也存在很大的局限性:仅仅工作于x86 Windows上;几乎无法调用有参数的函数

       

 

  64Windows系统上0x7ffe0350总是指向函数ntdll!LdrHotPatchRoutine

HotPatchBuffer结构体的定义如下:

struct HotPatchBuffer {

ULONG   NotSoSure01; //& 0×20000000  != 0

ULONG   NotSoSure02;

USHORT  PatcherNameOffset;  // 结构体相对偏移地址

USHORT  PatcherNameLen;

USHORT  PatcheeNameOffset;

USHORT  PatcheeNameLen;

USHORT  UnknownNameOffset;

USHORT  UnknownNameLen

};

LdrHotPatchRoutine调用方式:

void LdrHotPatchRoutine (struct *HotPatchBuffer);

         在触发漏洞前合理布局寄存器内容,合理填充HotPatchBuffer结构体的内容,然后调用LdrHotPatchRoutine

         如果是网页挂马,可以指定从远程地址加载一个DLL文件;

         如果已经经过其他方法把DLL打包发送给受害者,执行本地加载DLL即可。

         此方法通常需要HeapSpray协助布局内存数据;且需要文件共享服务器存放恶意DLL;只工作于64位系统上的32位应用程序不适用于Windows 8(已经被修补)。

 

 

 

 

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