Java面向对象(封装性概论)

来源:互联网 发布:淘宝五十字好评大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:47


 Java面向对象(封装性概论)


知识概要:

                  (1)面向对象概念

                  (2)类与对象的关系

                  (3)封装

                  (4)构造函数

                  (5)this关键字 

                  (6)static关键字

                  (7)单例设计模式


                   
1.面向对象的概念:

特点:
             1:将复杂的事情简单化。
             2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
             3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。


  完成需求时:
           • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
           • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
           • 这样简化开发并提高复用


理解面向对象

           面向对象是相对面向过程而言
           面向对象和面向过程都是一种思想 


           面向过程
           • 强调的是功能行为 


           面向对象
          • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 
          面向对象是基于面向过程的。


面向对象开发,设计,特征

           开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。
       设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
       面向对象的特征: 
          • 封装(encapsulation)
          • 继承(inheritance) 
          • 多态(polymorphism)

 2.   类与对象的关系

        使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。 java 中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的

        抽象,概念上的定义。 对象即是该类事物实实在在存在的个体。


    类的定义 

            生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
            • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
            Java中用类class来描述事物也是如此
            • 属性:对应类中的成员变量。 
           
• 行为:对应类中的成员函数。 

/*人开门:名词提炼法。人{开门(门){门.开();}}门{开(){操作门轴等。}}*/

          定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。 

   成员变量和局部变量的区别? 

 
      成员变量: 
        

         • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
         • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
         • 成员变量有默认初始化值。 

     局部变量: 
     

         • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
         • 局部变量存在于栈内存中。
         • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
         • 局部变量没有默认初始化值。

    匿名对象使用场景:
     1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
     2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
 
 3.封装(Encapsulation)
 
   封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
   好处:
       • 将变化隔离。
       • 便于使用。
       • 提高重用性。
       • 提高安全性。
   封装原则:
       • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
       • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 

  private(私有)关键字
      private关键字: 
          • 是一个权限修饰符。
     • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
     • 被私有化的成员只在本类中有效。
    常用之一:
     • 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高  对数据访问的安全性。

             

 类中怎么没有定义主函数呢?

             注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。
            
主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用

4. 构造函数:

             用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

    

             特点:
           1:该函数的名称和所在类的名称相同。
           2:不需要定义返回值类型。
           3:该函数没有具体的返回值。
            
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

            注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

             一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。

             所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

构造函数和一般函数有什么区别呢?
         1:两个函数定义格式不同。
         2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
        一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
构造代码块和构造函数有什么区别?
     构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就 会调用这个代码块。

什么时候使用构造函数呢?
          分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。


/*面向对象:三个特征:封装,继承,多态。以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。类和对象的关系。现实生活中的对象:张三 李四。想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。类就是:对现实生活中事物的描述。对象:就是这类事物,实实在在存在个体。需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。成员变量和局部变量。作用范围。成员变量作用于整个类中。局部变量变量作用于函数中,或者语句中。在内存中的位置:成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。局部变量:存在栈内存中。*/
class Car{//描述颜色String color = "红色";//描述轮胎数int num = 4;//运行行为。void run(){System.out.println(color+".."+num);}}class  CarDemo{public static void main(String[] args) {//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。//其实就是在堆内存产生一个实体。//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员//c.color = "blue";//c.run();//Car c1 = new Car();//c1.run();//red 4;                 //Car c = new Car();                //c.num = 5;/*new Car().num = 5;new Car().color = "blue";new Car().run();Car c = new Car();c.run();c.num = 4;new Car().run();*/
               /*匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。                 */Car q = new Car();show(q);show(new Car());}//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。public static void show(Car c){c.num = 3;c.color = "black";c.run();}}


5. this关键字

        特点:this代表其所在函数所属对象的引用。 
       
换言之:this代本类对象的引用。

 什么时候使用this关键字呢?
         当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this
         this 还可以用于构造函数间的调用。
         调用格式:this(实际参数);
         this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

         this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

/*this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?this到底代表的是什么呢?this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。*/class Person{private String name;private int age;Person(int age){this.age = age;}Person(String name){this.name = name;}Person(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}public void speak(){System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);this.show();}public void show(){System.out.println(this.name);}/*需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。*/public boolean compare(Person p){return this.age==p.age;}}class PersonDemo3 {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person(20);Person p2 = new Person(25);boolean b = p1.compare(p2);System.out.println(b);//Person p = new Person("lisi");//Person p1 = new Person("zhangsan");//p.speak();//p1.speak();//p.speak();}}

6.static(静态)关键字
 static关键字:
      • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
  被修饰后的成员具备以下特点:
      随着类的加载而加载
      优先于对象存在
      被所有对象所共享
      可以直接被类名调用

  使用注意
      静态方法只能访问静态成员
      静态方法中不可以写this,super关键字
      主函数是静态的

弊端:
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员.因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,静态方法中不能使用this,super关键字。
  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。

成员分两种:
  1,成员变量。(数据共享时静态化)
       该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
       如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
       如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
  

       2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
       如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
       只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
       如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
       如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员变量和静态变量的区别?
1.成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
   静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2成员变量存在于堆内存中。
  静态变量存在于方法区中。
3.成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
   静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
  所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

重要知识点:

Person p = new Person();


创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块  构造代码块  构造函数;


生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java


/**     //格式
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
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/**
*方法描述
*@param  参数描述
*@return  返回值描述
*/




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