有限域GF(2^8)内乘法代码实现以及原理

来源:互联网 发布:新西兰网络制式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 09:25

       在密码学中经常用到有限域的乘法,一般在AES中用到的是GF(2^8)有限域内乘法。什么是有限域呢?有限域通俗的讲就是函数的运算结果全都包含在一个域中,不同于实数域,有限域有一个最大值,所有超过这个最大值的数都会经过一定的方法使他回到这个域中,在密码学中应用很广泛,2^8意味着这个域的最大值是256.

       以下代码是GF(2^8)有限域内乘法的C代码实现:

unsigned char XTIME(unsigned char x) {return ((x << 1) ^ ((x & 0x80) ? 0x1b : 0x00));}unsigned char multiply(unsigned char a, unsigned char b) {unsigned char temp[8] = { a };unsigned char tempmultiply = 0x00;int i = 0;for (i = 1; i < 8; i++) {temp[i] = XTIME(temp[i - 1]);}tempmultiply = (b & 0x01) * a;for (i = 1; i <= 7; i++) {tempmultiply ^= (((b >> i) & 0x01) * temp[i]);}return tempmultiply;}

以下讲一下乘法的原理:

          在二进制中,所有的数都能用0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80异或得到,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80的二进制表示如下:


       后一个分别是前一个的2倍。假设任意一个数a,他的二进制表示为10101101,可以由以下组合组成:


       而任何一个数x和a相乘都可以表示为


所以只要计算出

一切乘法的结果都可以得到。

         XTIME函数的含义是求一个数x与0x02的乘积,一般求一个数的2倍,都是作移一位,在有限域内,要计算有限域的乘法,必须先确定一个GF上的8次不可约多项式,Rijndael密码中,这个多项式确定为x^8+x^4+x^3+x+1,如果最高位是1的话,左移一位的同时要异或0x1B,是因为最高位是1的话,再继续左移会超出域的最大值,这个时候需要取除以同余式,也就是异或0x1B。

for (i = 1; i < 8; i++) {temp[i] = XTIME(temp[i - 1]);}
经过这个循环可以得到一串包含8个字符的数组,分别是0x01*x,0x02*x,0x04*x,0x08*x,0x10*x,0x20*x,0x40*x,,0x80*x,放在temp这个数组内。接下来通过这个循环

for (i = 1; i <= 7; i++) {tempmultiply ^= (((b >> i) & 0x01) * temp[i]);}

另一个乘数b右移一位和0x01与运算,分别和这8个字符相乘,再把相乘的结果异或。就得到了a和b相乘的结果。

接下来举个例子:

求0x3a*0x24?

        首先0x3a=00111010,分别求



0x24=00100100,所以0x3a*0x24=0x3a*00100100=0x04*0x3a^0x20*0x3a=0xe8^0x01=0xe9.

是正确结果。


如果要提高算法的计算效率,还可以这么做。

如果一个乘数的二进制可以表示为


一个乘数表示为


那么a的倍数关系可表示为:


那么他的乘积可以表示为


其中


所以乘法可以表示为


所以还有一种计算方法,那就是按照上面这个矩阵乘法。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>void print_bit(bool *hexbit, int len) {int i = 0;for (i = 0; i < len; i++) {printf("%x ", hexbit[i]);}}void print_matrix(bool matrix[8][8]) {int i = 0;for (i = 0; i < 8; i++) {print_bit(matrix[i], 8);printf("\n");}}void convertto_bit(unsigned char cipher, bool *hexbit, int len) {len = 8;int i = 0;for (i = 0; i < 8; i++) {if (cipher & 0x80) {hexbit[i] = true;}cipher = cipher << 1;}}void convertto_matrix(bool hexbit[8], bool matrix[8][8]) {matrix[0][0] = hexbit[0];matrix[0][1] = hexbit[1];matrix[0][2] = hexbit[2];matrix[0][3] = hexbit[3];matrix[0][4] = hexbit[0] ^ hexbit[4];matrix[0][5] = hexbit[0] ^ hexbit[1] ^ hexbit[5];matrix[0][6] = hexbit[1] ^ hexbit[2] ^ hexbit[6];matrix[0][7] = hexbit[0] ^ hexbit[2] ^ hexbit[3] ^ hexbit[7];matrix[1][0] = hexbit[1];matrix[1][1] = hexbit[2];matrix[1][2] = hexbit[3];matrix[1][3] = matrix[0][4];matrix[1][4] = matrix[0][5];matrix[1][5] = matrix[0][6];matrix[1][6] = hexbit[0] ^ hexbit[2] ^ hexbit[3] ^ hexbit[7];matrix[1][7] = hexbit[1] ^ hexbit[3] ^ hexbit[4];matrix[2][0] = hexbit[2];matrix[2][1] = hexbit[3];matrix[2][2] = matrix[1][3];matrix[2][3] = matrix[1][4];matrix[2][4] = matrix[1][5];matrix[2][5] = matrix[1][6];matrix[2][6] = matrix[1][7];matrix[2][7] = hexbit[2] ^ hexbit[4] ^ hexbit[5];matrix[3][0] = hexbit[3];matrix[3][1] = matrix[2][2];matrix[3][2] = matrix[2][3];matrix[3][3] = matrix[2][4];matrix[3][4] = matrix[2][5];matrix[3][5] = matrix[2][6];matrix[3][6] = matrix[2][7];matrix[3][7] = hexbit[0] ^ hexbit[3] ^ hexbit[5] ^ hexbit[6];matrix[4][0] = hexbit[4];matrix[4][1] = hexbit[0] ^ hexbit[5];matrix[4][2] = hexbit[1] ^ hexbit[6];matrix[4][3] = hexbit[0] ^ hexbit[2] ^ hexbit[7];matrix[4][4] = hexbit[0] ^ hexbit[1] ^ hexbit[3];matrix[4][5] = hexbit[0] ^ hexbit[1] ^ hexbit[2] ^ hexbit[4];matrix[4][6] = hexbit[0] ^ hexbit[1] ^ hexbit[2] ^ hexbit[3] ^ hexbit[5];matrix[4][7] = hexbit[0] ^ hexbit[1] ^ hexbit[2] ^ hexbit[3] ^ hexbit[4]^ hexbit[6];matrix[5][0] = hexbit[5];matrix[5][1] = hexbit[6];matrix[5][2] = hexbit[0] ^ hexbit[7];matrix[5][3] = hexbit[0] ^ hexbit[1];matrix[5][4] = hexbit[1] ^ hexbit[2];matrix[5][5] = hexbit[2] ^ hexbit[3];matrix[5][6] = hexbit[0] ^ hexbit[3] ^ hexbit[4];matrix[5][7] = hexbit[1] ^ hexbit[4] ^ hexbit[5];matrix[6][0] = hexbit[6];matrix[6][1] = matrix[5][2];matrix[6][2] = matrix[5][3];matrix[6][3] = matrix[5][4];matrix[6][4] = matrix[5][5];matrix[6][5] = matrix[5][6];matrix[6][6] = matrix[5][7];matrix[6][7] = hexbit[0] ^ hexbit[2] ^ hexbit[5] ^ hexbit[6];matrix[7][0] = hexbit[7];matrix[7][1] = hexbit[0];matrix[7][2] = hexbit[1];matrix[7][3] = hexbit[2];matrix[7][4] = hexbit[3];matrix[7][5] = matrix[2][2];matrix[7][6] = matrix[2][3];matrix[7][7] = matrix[2][4];return;}unsigned char XTIME(unsigned char x) {return ((x << 1) ^ ((x & 0x80) ? 0x1b : 0x00));}unsigned char multiply(unsigned char a, unsigned char b) {unsigned char temp[8] = { a };unsigned char tempmultiply = 0x00;int i = 0;for (i = 1; i < 8; i++) {temp[i] = XTIME(temp[i - 1]);}tempmultiply = (b & 0x01) * a;for (i = 1; i <= 7; i++) {tempmultiply ^= (((b >> i) & 0x01) * temp[i]);}return tempmultiply;}unsigned char multiply_bit(unsigned char plaintext, unsigned char key) {int ret_len = 0;bool plaintext_hexbit[8] = { false, false, false, false, false, false,false, false };bool key_hexbit[8] = { false, false, false, false, false, false, false,false };bool cipher_hexbit[8] = { false, false, false, false, false, false, false,false };//把plaintext转换成二进制convertto_bit(plaintext, plaintext_hexbit, ret_len);bool matrix[8][8] = { };convertto_matrix(plaintext_hexbit, matrix);//把key转换成二进制convertto_bit(key, key_hexbit, ret_len);//print_matrix(matrix);//printf("\n");//print_bit(key_hexbit, sizeof(key_hexbit));//printf("\n");int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < 8; i++) {cipher_hexbit[i] = false;for(j = 0;j < 8;j++) {if(key_hexbit[j]){cipher_hexbit[i] ^=matrix[i][7-j];}}}//print_bit(cipher_hexbit, sizeof(cipher_hexbit));unsigned char outcome = 0;for (i = 0; i < 8; i++) {if (cipher_hexbit[i]) {outcome ^= 0x01 << (7 - i);}}return outcome;}int main(int argc, char * argv[]) {unsigned char plaintext = 0x49;unsigned char key = 0x24;printf("%#x", multiply_bit(plaintext, key));printf("\n");//unsigned char plaintext1 = 0x01;//unsigned char key1 = 0x21;printf("%#x", multiply(plaintext, key));return 0;}



输出结果是
0xdc0xdc
结果一样,是正确的

经过测试,后一种方法比第一种方法效率慢很多,原因是其中代码计算矩阵和矩阵乘法比第一种方法复杂。但是第二种提供另外一种思路。




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