基于Linux C的聊天室客户端(一)传输规范

来源:互联网 发布:js中date 用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:57

这个是笔者Linux课要求的大作业,虽然笔者偏爱Android JAVA编程,但是偶尔还是要被迫写点C程序,老师给出的题目有什么网络电话、防火墙、VPN什么的,结果因为时间好紧张啊,快考试了,就选了个简单的,网络聊天室(好吧就是偷懒)。然后要分小组完成,组内成员自己写自己的报告(真是个好制度啊!否则总是累死组内一个苦逼...),笔者和另一个同学一组,笔者负责的是客户端,所以就把写客户端的过程发一下好了。


首先要确定一下做什么,这个程序是要构建开放式的聊天室,简单起见,该聊天室不需要注册用户,没有密码,只要输入用户名即可登陆访问,服务器上不允许出现相同的用户名和房间名,一个用户在同一时间只能加入一个房间,若长时间没有连接到服务器,则服务器会将用户删除,用户登出时也会将用户删除,服务器为每个用户维护一个房间名和时间值,时间值会定时减少,每次用户连入时就会恢复,如果时间值减到0则判定可以删除用户并将用户从已登陆的用户表中删除,服务器为每个聊天室维护一个用户名单,当用户数减到0时删除该聊天室,当用户加入一个房间时两个表都会变动,退出房间和登出用户亦然。客户端会主动向服务器索取聊天室的消息更新情况,服务器根据客户机发送的时间将该时间后的消息发给客户机。

服务器应该要维护这样两个表,这个就不关笔者事了:

聊天室表:
-聊天室r1
  -用户列表
    -用户 u1
    -用户 u2
  -消息列表
    -消息
     -时间
     -内容
    -消息
     -时间
     -内容
    -消息
     -时间
     -内容
-聊天室 r2
  -用户列表
    -用户 u3
  -消息列表
    -消息
     -时间
     -内容
    -消息
     -时间
     -内容  <-----消息数量可以进行控制,比如每个聊天室只保留100条消息
在线用户表:
-用户u1
  -用户u1所在房间r1
  -用户u1剩余超时时间10
-用户u2
  -用户u2所在房间r1
  -用户u2剩余超时时间4
-用户u3
  -用户u3所在房间r2
  -用户u3剩余超时时间10
-用户u4
  -用户u4所在房间null
  -用户u4剩余超时时间10


然后由于是分开完成客户端和服务器端,所以就要订立一下传输协议,运输层是TCP,应用层是自定的,为了能比较好解析,笔者选用了XML格式,自己设定了一个协议。

协议当然要根据功能制定,功能有以下几个

01.登陆用户
02.获取房间列表
03.加入房间
04.获取房间人员名单
05.构建房间
06.退出当前所在房间
07.发送和接收消息
08.登出用户


具体功能协议规范:


01.登陆用户:
客户端:发送用户名
服务器:
-成功:
  -返回成功消息(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户名已存在)(状态码401)

02.获取房间列表:
客户端:发送用户名
服务器:
-成功:
  -返回房间列表(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)

03.加入房间:
客户端:发送用户名和房间名
服务器:
-成功:
  -返回成功消息(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)
  -返回出错消息(用户已在房间中)(状态码402)
  -返回出错消息(没有指定房间)(状态码403)

04.获取房间人员名单:
客户端:发送用户名
服务器:
-成功:
  -返回当前用户所在房间的用户列表(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)
  -返回出错消息(用户不在房间中)(状态码404)

05.构建房间:
客户端:发送用户名和房间名
服务器:
-成功:
  -返回成功消息(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)
  -返回出错消息(房间已存在)(状态码405)

06.退出当前所在房间
客户端:发送用户名
服务器:
-成功:
  -返回成功消息(状态码200)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)

07.发送和接收消息
客户端:发送用户名、收到的最后一条消息的时间和发送的消息
服务器:
-成功:
  -返回成功消息(状态码200)
  -返回成功消息和成员变化状况(房间成员变化)(状态码201)
-失败:
  -返回出错消息(服务器异常)(状态码500)
  -返回出错消息(用户已失效)(状态码400)
  -返回出错消息(用户不在房间中)(状态码404)

08.登出用户
客户端:发送用户名和消息
服务器:不发回响应,如果服务器接收该消息失败,则会等到用户持续时间结束后自动删除用户

然后打个广告,规范的示例代码上传到了:

http://download.csdn.net/detail/u013174374/7428675

笔者也需要下东西啊,分好紧缺,大家多多支持下...没用也下个吧咳咳,赚点分
※示例文档命名规范:
"demo_" + 发送方 + "2" + 接收方 + "_功能编号" + ("_状态码") + "_" + 友好名称
00代表通用编号,如果相应的示例文档不存在则参考通用示例

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