手游单人副本防外挂思考
来源:互联网 发布:歼20服役知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:32
手机格斗游戏单人副本 因为无论电信移动联通的服务比较挫吧,单人副本一般不像网页游戏、端游那种副本,都是走服务端战斗流程,没什么外挂。手机游戏最简单的做法是,进入单人副本每杀一个怪,就发一个killNpc的消息到服务器,但是这种外挂就很容易修改内存数据 ,或者使用工具发送一个killNpc的消息到服务器。服务器也不好对它做什么判断。
所以我当时就有个想法
killNpc的消息
{
char key[24];
}
这个跟服务器一样 服务器没个副本也有char npcKeyTable[][24] = {"11111","22222"},只要客户端修改killNpc也很难猜到我key的信息,但是这种也是不安全的做法,也是比较粗糙的做法。
服务器有副本数据 npcid、blood,当客户端每打一次战斗报 发
{
skillid
npcid:blood:hurtType|npcid:blood:hurtType
}
服务器只做校验判断NPC是否真实死亡,是否有真正的外挂,也减少了不少下行数据包,但是这种还是有隐患的。
必须检查它战斗报文的频率
生成的npcid规则要复杂点
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