cocos2dx-3.0(前言)
来源:互联网 发布:ubuntu文件夹有锁 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:36
说了好久,告诉自己要开始学cocos2dx(在心理里告诉了好久),然后养成良好习惯,记录自己学习cocos2dx的过程,一个是怕自己忘记,另一个是更加让自己理解透彻(也许哪天我写的好了,组合一下出一点书了,也许没有买)。
好了,废话了这久,让我们开始扯点正题吧,在我想到要开始学cocos2dx时,已经有3.0的版本了,而网上风靡全球的资料都是2.2左右的版本,看cocos2dx的讨论会,作者强调3.0版本开始对cocos2dx有一个值的飞跃,并且3.0和以前的版本有很大的改进,代码优化,合并cocos2d-iphone等,因为原作者已经加盟触控了,从此以后,cocos2dx在也不用为了迎合cocos2d-iphone而去写一让人无法忍受的、很戳的接口等了。
在说,如果我现在开始学cocos2.0的版本,等我掌握的差不多了,尼吗那时候,别人都用3.0或4.0版本了。都不上潮流了(maybe),要学就学最新的。上网搜了一下,网上3.0的资料真心少,有几个很牛叉的人写的,都是基于1.0 或2.0
不过依稀还有3.0,慢慢搞,我学的很慢,但是我相信我会坚持下去,不管弄成什么样子。blog记录一定要存在。
开始cocos2dx-3.0之旅:
1.首先上官网下载3.0版本:http://www.cocos2d-x.org/download
2.cocos2dx-3.0必须要用vs2012,如果没有的,去下载(我这里不给出地址了,一搜一堆,其实我不知道官方地址,糗大了)
3.cocos2dx是移动设备上游戏引擎,所以然后需要安装android相关的编译器(ios需要mac系统),但是对我来说,这些都是后话,既然他是跨平台的,那我就放心的先在windows上学习cocos2dx,等到真正的要做出游戏的时候,在安装相应平台的编译器,所以这里我不给环境安装网上有。
4.既然不需要android相当的东西,那就只需要到上面为止,有人说要装python,恩,是对的,不过cocos2dx里面有一个setup.py双击就能安装(如果不行,那就去下一个,so fast so easy)
没有第5点。。。。。
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