伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
来源:互联网 发布:zip解压软件mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:29
出自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html
概要
本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!
目录
1. 伸展树的介绍
2. 伸展树的C实现
3. 伸展树的C测试程序
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html
更多内容: 数据结构与算法系列 目录
(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
(02) 伸展树(二)之 C++的实现
(03) 伸展树(三)之 Java的实现
伸展树的介绍
伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。
(01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
(02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。
假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。
相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。
伸展树的C实现
1. 节点定义
typedef int Type;typedef struct SplayTreeNode { Type key; // 关键字(键值) struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子} Node, *SplayTree;
伸展树的节点包括的几个组成元素:
(01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。
外部接口
// 前序遍历"伸展树"void preorder_splaytree(SplayTree tree);// 中序遍历"伸展树"void inorder_splaytree(SplayTree tree);// 后序遍历"伸展树"void postorder_splaytree(SplayTree tree);// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);// 旋转key对应的节点为根节点。Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);// 将结点插入到伸展树中,并返回根节点Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);// 删除结点(key为节点的值),并返回根节点Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);// 销毁伸展树void destroy_splaytree(SplayTree tree);// 打印伸展树void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
2. 旋转
旋转的代码
/* * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。 * * 注意: * (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 * 将"键值为key的节点"旋转为根节点。 * (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 * b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 * b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 * (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 * c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 * c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。 */Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key){ Node N, *l, *r, *c; if (tree == NULL) return tree; N.left = N.right = NULL; l = r = &N; for (;;) { if (key < tree->key) { if (tree->left == NULL) break; if (key < tree->left->key) { c = tree->left; /* 01, rotate right */ tree->left = c->right; c->right = tree; tree = c; if (tree->left == NULL) break; } r->left = tree; /* 02, link right */ r = tree; tree = tree->left; } else if (key > tree->key) { if (tree->right == NULL) break; if (key > tree->right->key) { c = tree->right; /* 03, rotate left */ tree->right = c->left; c->left = tree; tree = c; if (tree->right == NULL) break; } l->right = tree; /* 04, link left */ l = tree; tree = tree->right; } else { break; } } l->right = tree->left; /* 05, assemble */ r->left = tree->right; tree->left = N.right; tree->right = N.left; return tree;}
上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
将"键值为key的节点"旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。
第一步: 右旋
对应代码中的"rotate right"部分
第二步: 右链接
对应代码中的"link right"部分
第三步: 组合
对应代码中的"assemble"部分
提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。
3. 插入
/* * 将结点插入到伸展树中(不旋转) * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * z 插入的结点 * 返回值: * 根节点 */static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z){ Node *y = NULL; Node *x = tree; // 查找z的插入位置 while (x != NULL) { y = x; if (z->key < x->key) x = x->left; else if (z->key > x->key) x = x->right; else { printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key); // 释放申请的节点,并返回tree。 free(z); return tree; } } if (y==NULL) tree = z; else if (z->key < y->key) y->left = z; else y->right = z; return tree;}/* * 创建并返回伸展树结点。 * * 参数说明: * key 是键值。 * parent 是父结点。 * left 是左孩子。 * right 是右孩子。 */static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right){ Node* p; if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL) return NULL; p->key = key; p->left = left; p->right = right; return p;}/* * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * key 插入结点的键值 * 返回值: * 根节点 */Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key){ Node *z; // 新建结点 // 如果新建结点失败,则返回。 if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL) return tree; // 插入节点 tree = splaytree_insert(tree, z); // 将节点(key)旋转为根节点 tree = splaytree_splay(tree, key);}
外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。
4. 删除
删除接口
/* * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * z 删除的结点 * 返回值: * 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点) * */Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key){ Node *x; if (tree == NULL) return NULL; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。 if (splaytree_search(tree, key) == NULL) return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。 tree = splaytree_splay(tree, key); if (tree->left != NULL) { // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点 x = splaytree_splay(tree->left, key); // 移除tree节点 x->right = tree->right; } else x = tree->right; free(tree); return x;}
delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。
注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!
伸展树的C实现(完整源码)
伸展树的头文件(splay_tree.h)
1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_ 2 #define _SPLAY_TREE_H_ 3 4 typedef int Type; 5 6 typedef struct SplayTreeNode { 7 Type key; // 关键字(键值) 8 struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 9 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子10 } Node, *SplayTree; 11 12 // 前序遍历"伸展树"13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);14 // 中序遍历"伸展树"15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);16 // 后序遍历"伸展树"17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);18 19 // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);21 // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);23 24 // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);26 // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);28 29 // 旋转key对应的节点为根节点。30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);31 32 // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);34 35 // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);37 38 // 销毁伸展树39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);40 41 // 打印伸展树42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);43 44 #endif
伸展树的实现文件(splay_tree.c)
1 /** 2 * SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。 3 * 4 * @author skywang 5 * @date 2014/02/03 6 */ 7 8 #include <stdio.h> 9 #include <stdlib.h> 10 #include "splay_tree.h" 11 12 /* 13 * 前序遍历"伸展树" 14 */ 15 void preorder_splaytree(SplayTree tree) 16 { 17 if(tree != NULL) 18 { 19 printf("%d ", tree->key); 20 preorder_splaytree(tree->left); 21 preorder_splaytree(tree->right); 22 } 23 } 24 25 /* 26 * 中序遍历"伸展树" 27 */ 28 void inorder_splaytree(SplayTree tree) 29 { 30 if(tree != NULL) 31 { 32 inorder_splaytree(tree->left); 33 printf("%d ", tree->key); 34 inorder_splaytree(tree->right); 35 } 36 } 37 38 /* 39 * 后序遍历"伸展树" 40 */ 41 void postorder_splaytree(SplayTree tree) 42 { 43 if(tree != NULL) 44 { 45 postorder_splaytree(tree->left); 46 postorder_splaytree(tree->right); 47 printf("%d ", tree->key); 48 } 49 } 50 51 /* 52 * (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 53 */ 54 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key) 55 { 56 if (x==NULL || x->key==key) 57 return x; 58 59 if (key < x->key) 60 return splaytree_search(x->left, key); 61 else 62 return splaytree_search(x->right, key); 63 } 64 65 /* 66 * (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 67 */ 68 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key) 69 { 70 while ((x!=NULL) && (x->key!=key)) 71 { 72 if (key < x->key) 73 x = x->left; 74 else 75 x = x->right; 76 } 77 78 return x; 79 } 80 81 /* 82 * 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。 83 */ 84 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree) 85 { 86 if (tree == NULL) 87 return NULL; 88 89 while(tree->left != NULL) 90 tree = tree->left; 91 return tree; 92 } 93 94 /* 95 * 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。 96 */ 97 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree) 98 { 99 if (tree == NULL)100 return NULL;101 102 while(tree->right != NULL)103 tree = tree->right;104 return tree;105 }106 107 /* 108 * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。109 *110 * 注意:111 * (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。112 * 将"键值为key的节点"旋转为根节点。113 * (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。114 * b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。115 * b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。116 * (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。117 * c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。118 * c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。119 */120 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)121 {122 Node N, *l, *r, *c;123 124 if (tree == NULL) 125 return tree;126 127 N.left = N.right = NULL;128 l = r = &N;129 130 for (;;)131 {132 if (key < tree->key)133 {134 if (tree->left == NULL)135 break;136 if (key < tree->left->key)137 {138 c = tree->left; /* 01, rotate right */139 tree->left = c->right;140 c->right = tree;141 tree = c;142 if (tree->left == NULL) 143 break;144 }145 r->left = tree; /* 02, link right */146 r = tree;147 tree = tree->left;148 }149 else if (key > tree->key)150 {151 if (tree->right == NULL) 152 break;153 if (key > tree->right->key) 154 {155 c = tree->right; /* 03, rotate left */156 tree->right = c->left;157 c->left = tree;158 tree = c;159 if (tree->right == NULL) 160 break;161 }162 l->right = tree; /* 04, link left */163 l = tree;164 tree = tree->right;165 }166 else167 {168 break;169 }170 }171 172 l->right = tree->left; /* 05, assemble */173 r->left = tree->right;174 tree->left = N.right;175 tree->right = N.left;176 177 return tree;178 }179 180 /* 181 * 将结点插入到伸展树中(不旋转)182 *183 * 参数说明:184 * tree 伸展树的根结点185 * z 插入的结点186 * 返回值:187 * 根节点188 */189 static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)190 {191 Node *y = NULL;192 Node *x = tree;193 194 // 查找z的插入位置195 while (x != NULL)196 {197 y = x;198 if (z->key < x->key)199 x = x->left;200 else if (z->key > x->key)201 x = x->right;202 else203 {204 printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);205 // 释放申请的节点,并返回tree。206 free(z);207 return tree;208 }209 }210 211 if (y==NULL)212 tree = z;213 else if (z->key < y->key)214 y->left = z;215 else216 y->right = z;217 218 return tree;219 }220 221 /*222 * 创建并返回伸展树结点。223 *224 * 参数说明:225 * key 是键值。226 * parent 是父结点。227 * left 是左孩子。228 * right 是右孩子。229 */230 static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)231 {232 Node* p;233 234 if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)235 return NULL;236 p->key = key;237 p->left = left;238 p->right = right;239 240 return p;241 }242 243 /* 244 * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点245 *246 * 参数说明:247 * tree 伸展树的根结点248 * key 插入结点的键值249 * 返回值:250 * 根节点251 */252 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)253 {254 Node *z; // 新建结点255 256 // 如果新建结点失败,则返回。257 if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)258 return tree;259 260 // 插入节点261 tree = splaytree_insert(tree, z);262 // 将节点(key)旋转为根节点263 tree = splaytree_splay(tree, key);264 }265 266 /* 267 * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。268 *269 * 参数说明:270 * tree 伸展树的根结点271 * z 删除的结点272 * 返回值:273 * 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)274 *275 */276 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)277 {278 Node *x;279 280 if (tree == NULL) 281 return NULL;282 283 // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。284 if (splaytree_search(tree, key) == NULL)285 return tree;286 287 // 将key对应的节点旋转为根节点。288 tree = splaytree_splay(tree, key);289 290 if (tree->left != NULL)291 {292 // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点293 x = splaytree_splay(tree->left, key);294 // 移除tree节点295 x->right = tree->right;296 }297 else298 x = tree->right;299 300 free(tree);301 302 return x;303 }304 305 /*306 * 销毁伸展树307 */308 void destroy_splaytree(SplayTree tree)309 {310 if (tree==NULL)311 return ;312 313 if (tree->left != NULL)314 destroy_splaytree(tree->left);315 if (tree->right != NULL)316 destroy_splaytree(tree->right);317 318 free(tree);319 }320 321 /*322 * 打印"伸展树"323 *324 * tree -- 伸展树的节点325 * key -- 节点的键值 326 * direction -- 0,表示该节点是根节点;327 * -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;328 * 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。329 */330 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)331 {332 if(tree != NULL)333 {334 if(direction==0) // tree是根节点335 printf("%2d is root\n", tree->key);336 else // tree是分支节点337 printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");338 339 print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);340 print_splaytree(tree->right,tree->key, 1);341 }342 }
伸展树的测试程序(splaytree_test.c)
1 /** 2 * C 语言: 伸展树测试程序 3 * 4 * @author skywang 5 * @date 2014/02/03 6 */ 7 8 #include <stdio.h> 9 #include "splay_tree.h"10 11 static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};12 #define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )13 14 void main()15 {16 int i, ilen;17 SplayTree root=NULL;18 19 printf("== 依次添加: ");20 ilen = TBL_SIZE(arr);21 for(i=0; i<ilen; i++)22 {23 printf("%d ", arr[i]);24 root = insert_splaytree(root, arr[i]);25 }26 27 printf("\n== 前序遍历: ");28 preorder_splaytree(root);29 30 printf("\n== 中序遍历: ");31 inorder_splaytree(root);32 33 printf("\n== 后序遍历: ");34 postorder_splaytree(root);35 printf("\n");36 37 printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key);38 printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);39 printf("== 树的详细信息: \n");40 print_splaytree(root, root->key, 0);41 42 i = 30;43 printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i);44 printf("== 树的详细信息: \n");45 root = splaytree_splay(root, i);46 print_splaytree(root, root->key, 0);47 48 // 销毁伸展树49 destroy_splaytree(root);50 }
伸展树的C测试程序
伸展树的测试程序运行结果如下:
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 == 最小值: 10== 最大值: 60== 树的详细信息: 60 is root30 is 60's left child20 is 30's left child10 is 20's left child50 is 30's right child40 is 50's left child== 旋转节点(30)为根节点== 树的详细信息: 30 is root20 is 30's left child10 is 20's left child60 is 30's right child50 is 60's left child40 is 50's left child
测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:
将30旋转为根节点的示意图如下:
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