黑马程序员_JAVA之网络编程

来源:互联网 发布:思讯收银软件多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:13
1、网络模型:
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议

2、网络参考模型:
黑马程序员——Java基础-14--网络编程 - wkflf198801 - wkflf198801的博客
 

3、  网络通讯要素 :
IP地址:InetAddress:    网络中设备的标识;  不易记忆,可用主机名;本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
端口号:
用数字标识这些网络应用程序,为了方便称呼这个数字,叫做端口。
端口: 指逻辑端口,不是指物理端口,。如:QQ2000,
  
            用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
 
传输协议: 通讯的规则;  常见协议:TCP,UDP


4、  UDP和 TCP:
协议:
定义通讯规则。这个规则成为协议。 国际组织定义了通用了协议TCP/IP.

      应用层协议:http、ftp简单文件传输协议(上传和下载);https超文本安全协议,
      传送协议:TCP, UDP(聊天)、
      网际层协议:IP

UDP:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低。
 
UDP和TCP区别:
  不在于传文件大小,在需求不同:udp传速度快,tcp安全,

5、Socket:
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。

6、 UDP传输:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

发送端:
在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。


接收端:
在接收端,要指定监听的端口。
6.1  TCP传输:
Socket和ServerSocket;
建立客户端和服务器端;
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输;
关闭socket;
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

基本思路(客户端):
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。

基本思路(服务端):
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。

客户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
服务端
建立服务端需要监听一个端口

Tcp传输最容易出现的问题?
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。


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