[Cocos2d-x v3.x]cocos2d::Value
来源:互联网 发布:张伯伦数据统计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:39
文章转载于: http://www.cocoachina.com/gamedev/cocos/2014/0604/8672.html
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value>和std::unordered_map<int,Value>这些类的包装类型。你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。在cocos2d-x v3.0beta之前使用的是CCBool, CCFloat, CCDouble和CCInteger这样基本类型包装类,不过它们将被废弃掉。注意:当处理基本类型和和容器时,请使用cocos2d::Vector<T>, cocos2d::Map<K,V>和cocos2d::Value。内存管理cocos2d::Value的内存由它的析构函数来释放,所以使用cocos2d::Value时请尽量用推荐的最佳做法。cocos2d::Value包含下面的数据成员:union { unsigned char byteVal; int intVal; float floatVal; double doubleVal; bool boolVal; }_baseData; std::string _strData; ValueVector* _vectorData; ValueMap* _mapData; ValueMapIntKey* _intKeyMapData; Type _type;代码段中,_baseData, _strData和_type是由编译器和它们的析构函数负责释放内存的,而cocos2d::Value的析构函数则负责释放指针成员(_vectorData, _mapData和intKeyMapData)。注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和refcount内存管理基本用法cocos2d::Value的用法非常简单直接。 下面就是使用的例子:Value val; // call the default constructor if (val.isNull()) { log("val is null"); }else{ std::string str =val.getDescription(); log("The description of val0:%s",str.c_str()); } //---------------------------------------------------- Value val1(65); // initialize with a integer //Value val1(3.4f); // initialize with a float value //Value val1(3.5); // initialize with a double value log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str()); log("val1.asByte() = %c",val1.asByte()); //---------------------------------------------------- std::string strV = "string"; Value val2(strV); // initialize with string log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- auto sp0 = Sprite::create(); Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>(); vecV->pushBack(sp0); Value val3(vecV); // initialize with Vector log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str()); delete vecV; //---------------------------------------------------- Map<std::string, Object*>* mapV = new Map<std::string, Object*>(); mapV->insert(strV,sp0); Value val4(mapV); // initialize with Map log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str()); delete mapV; //---------------------------------------------------- Value val6(&val4); // initialize with Map log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- val2 = val1; // assigning between 2 Value-type log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str()); val2 = 4; //assigning directly log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str()); 结果是:cocos2d: val is null cocos2d: The description of the integer value: 65 cocos2d: val1.asByte() = A cocos2d: The description of the string value: string cocos2d: The description of the Vector value: true cocos2d: The description of the Map value: true cocos2d: The description of the Value-type value: true cocos2d: operator-> The description of val2: 65 cocos2d: operator-> The description of val4: 4最佳用法1. 考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map)优于使用cocos2d::CCBool, cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。2. 当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map联合使用。
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