[Cocos2d-x v3.x官方文档]cocos2d::Value

来源:互联网 发布:密室逃脱成本计算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:25
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定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的头文件”CCValue.h”中

class Value;

cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unordered_map和std::unordered_map这些类的包装类型。

你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。

cocos2d::Value底层用一个统一的变量来保存任意基本类型值,它将更加节省内存。在cocos2d-x v3.0beta之前使用的是CCBool, CCFloat, CCDouble和CCInteger这样基本类型包装类,不过它们将被废弃掉。

注意:当处理基本类型和和容器时,请使用cocos2d::Vector, cocos2d::Map和cocos2d::Value。

内存管理

cocos2d::Value的内存由它的析构函数来释放,所以使用cocos2d::Value时请尽量用推荐的最佳做法。

cocos2d::Value包含下面的数据成员:

union{    unsigned char byteVal;    int intVal;    float floatVal;    double doubleVal;    bool boolVal;}_baseData;</p>std::string _strData;ValueVector* _vectorData;ValueMap* _mapData;ValueMapIntKey* _intKeyMapData;Type _type;

代码段中,_baseData, _strData和_type是由编译器和它们的析构函数负责释放内存的,而cocos2d::Value的析构函数则负责释放指针成员(_vectorData, _mapData和intKeyMapData)。

注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和refcount内存管理

基本用法

ocos2d::Value的用法非常简单直接。下面就是使用的例子:

Value val;   // call the default constructorif (val.isNull()) {    log("val is null");}else{    std::string str =val.getDescription();    log("The description of val0:%s",str.c_str());}//----------------------------------------------------Value val1(65);   // initialize with a integer//Value val1(3.4f);   // initialize with a float value//Value val1(3.5);   // initialize with a double valuelog("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());//----------------------------------------------------std::string strV = "string";Value val2(strV);   // initialize with stringlog("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());//----------------------------------------------------auto sp0 = Sprite::create();Vector<Ref*>* vecV = new Vector<Ref*>();vecV->pushBack(sp0);Value val3(vecV);   // initialize with Vectorlog("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());delete vecV;//----------------------------------------------------Map<std::string, Ref*>* mapV = new Map<std::string, Ref*>();mapV->insert(strV,sp0);Value val4(mapV);   // initialize with Maplog("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());delete mapV;//----------------------------------------------------Value val6(&val4);   // initialize with Maplog("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());//----------------------------------------------------val2 = val1;   // assigning between 2 Value-typelog("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());val2 = 4;   //assigning directlylog("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());

结果是:

cocos2d: val is nullcocos2d: The description of the integer value:65cocos2d: val1.asByte() = Acocos2d: The description of the string value:stringcocos2d: The description of the Vector value:truecocos2d: The description of the Map value:truecocos2d: The description of the Value-type value:truecocos2d: operator-> The description of val2:65cocos2d: operator-> The description of val4:4

推荐用法

  • 考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map)优于使用cocos2d::CCBool, cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。
  • 当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map联合使用。
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