黑马程序员_交通灯管理系统

来源:互联网 发布:linux创建用户和组步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:05
 
黑马程序员

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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南而来去往北向的车辆----直行车辆
由西而来去往南向的车辆----右转车辆
由东而来去往南向的车辆----左转车辆
... ...
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左
转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结

在做题之前先熟悉一下面向对象设计的一些案例:

面向对象设计把握一个重要的经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法.
案例:人在黑板上画圆,是人调用圆画圆的方法
Person,blackboard,circle
draw(){
x,y(redius)
}
    列车司机紧急刹车,是人调用车子本身的刹车功能
    售货员统计售货小票的金额,是售货员调用售货小票的统计金额的功能
    人把门关上,是人调用了门有关门的功能
两个面象对象面试题:用面向对象的方式设计一下情景;
1.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材可以做成椅子
stone,stoneKnife, tree , timber, chair.

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone);
timber = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(timber);

2.球从一根生子的一段移动到另一端
class Rose{
//绳子的属性点,开始和结束
private Point start;
private Point end;
//绳子的方法
public Point nextPiont(Point currentPoint){
下一个点;
}
}
class Ball{
//球的属性
private Point currentPoint//当前点
//球的方法
public static void move(){
System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);
}
}
class BallMove{
public static void main (String [] args){
Rope r = new Ropre();//创建绳子的对象
Ball b = new Ball();//创建球的对象
b.currentPoint=r.nextPoint(currentPoint);//球现在的点
b.move();//球移动到了currentPoint;
}
}
面型对象的分析与设计


有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线.汽车看到自己所在的路上的灯变成绿色就会穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车,该访问那个对象呢?该问路,路是存储车辆的集合,所以应该有增加减少车辆的
方法(去掉第一个,在最做后添加),再看题,这里并不是要体现车辆移动的过程,只是捕捉车辆穿过路口的过程,所以这个车并不需要设计成
一个对象,用一个字符串表示就行了.
1.每条路线上都会有车辆,路线上要随机增加车辆,在绿灯期间还要每秒钟减少一辆车;
(1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road对象
(2)每条路线上随机增加新的车辆,添加到一个集合中保存
(3)每条路线每隔一秒钟都会检查控制本路线的灯是否为绿灯,是则将集合的第一个元素移除,即表示车通过了路口
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿灯,一个灯由绿变红时应该将下一个方向的灯变绿
(1)设计一个lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态,亮(绿)或不亮(红),每个灯要有变亮变黑的方法,并且返回自己的黑亮状态
(2)共有12条路线,所以要有12个交通灯.右拐弯的方向本来不受交通灯的控制,为了让程序采用同一的处理方式,假设在右拐弯有四个常亮的灯
(3)除了右拐弯方向的灯,还有8条路上的灯是两两相对的,可以归为4组,所以在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮间变亮
  与这4个方向对应的灯随之一同变化,依次lamp类中要有一个变量记住自己相反方向的灯,在一个lamp对象的变亮变黑方法中,将对应相反方向灯
  也变亮变黑,每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp中有一个变量记住自己的下一个灯
(4)无论在程序中的什么地方获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做更方便
代码实现:
编写Road类:

package com.isoftstone.interview.traffic;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class Road {//创建集合(路)private List<String> vehicle = new ArrayList<String>();//创建有参构造方便为汽车是哪条路上的命名private String name=null;public Road(String name){this.name = name;//创建线程池模拟车辆不断随机上路的过程ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();pool.execute(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for(int i = 1; i<1000;i++){//在随机的间隔1~10秒之间(接近现实)try {Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//往集合中添加车辆vehicle.add(Road.this.name+"_"+i);//内部类访问外部成员变量外部类名.this.成员变量}}});//创建定时调用线程池如果有车就让第一辆车通过ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){public void run(){//重写run方法删除第集合中的第一辆车前提是有车if (vehicle.size()>0) {boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();if (lighted) {System.out.println(vehicle.remove(0)+"is traversing !");;}}}},1,1,TimeUnit.SECONDS);}}

编写lamp类:

package com.isoftstone.interview.traffic;public enum Lamp {//每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。//有如下一些方向上的灯,每两个形成一组(上下对应为一组),一组灯同时变绿或变红,所以,  // 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可,而最后四个是右拐弯,本来没有灯,假设有灯且常亮S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);//定义构造方法分别将对应的灯,下一个灯,和是否亮灯作为参数传递private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted ){this.opposite = opposite;this.next = next;this.lighted= lighted;}private boolean lighted;//细节因为不能调用没有定义的变量所以将相对应的灯和下一灯变为String来接收private String opposite;private String next;//判断是否亮灯public boolean isLighted(){return lighted;}//亮灯的方法public void light(){this.lighted = true;//如果对应的灯不为空就点亮if(opposite != null){Lamp.valueOf(opposite).light();}System.out.println(name()+"Lamp is green,总共应该可以看到6个方向的车穿过路口");}//熄灯的方法,返回下一个亮的灯public Lamp blackOut(){this.lighted = false;//如果对应的灯不为空就熄灭if(opposite != null){Lamp.valueOf(opposite).blackOut();}//如果有下一个灯将它变亮Lamp nextLamp = null;if (next != null) {nextLamp = Lamp.valueOf(next);System.out.println("绿灯从"+name()+"切换为"+next);nextLamp.light();}return nextLamp;}}

编写LampController类:

package com.isoftstone.interview.traffic;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class LampController {private Lamp currentLamp;//  指定当前灯是什么灯public LampController(){currentLamp = Lamp.S2N;currentLamp.light();//创建定时线程池每隔10秒将当前灯变为红灯,下一个灯变为绿灯ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){@Overridepublic void run() {currentLamp = currentLamp.blackOut();}}, 10,10, TimeUnit.SECONDS);}}

编写MainClass类:

package com.isoftstone.interview.traffic;public class MainClass {public static void main(String[] args) {String[] directions  = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};for (String string : directions) {new Road(string);}new LampController();}}

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