[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类

来源:互联网 发布:1984书评知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 10:24

序言

回顾cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了,一直在搞Unity3d,现在还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写,用常用的Windows+VS2012做为开发环境来回顾cocos2dx。从CCSprite精灵类开始回顾起。

CCSprite多种创建方式

创建CCSprite精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式,包括要显示某个部分和缓存帧,2D贴图创建和普通创建等。
        if ( !CCLayer::init() )   {            return false;        }    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//加载精灵//方式一CCSprite *sprite = CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片sprite->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));this->addChild(sprite);//方式二//设置显示区域CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(0,0,60,60)); //只取60px*60px的图片sprite1->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));this->addChild(sprite1);//方式三//创建2d文理来创建精灵CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");CCSprite *sprite2 = CCSprite::createWithTexture(texture);sprite2->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));this->addChild(sprite2);//方式四//还是设置显示区域CCSprite *sprite3 = CCSprite::createWithTexture(texture,CCRect(61.5,61.5,61.5,61.5));sprite3->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.3));this->addChild(sprite3);        //方式五//缓存帧CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,61.5,61.5));CCSprite *sprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);sprite4->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));this->addChild(sprite4);//方式六/*CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");CCSprite *sprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");sprite5->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));this->addChild(sprite5);*/






CCSprite缩小和放大

CCSprite->SetScale():参数介于0~无穷,就可实现精灵的放大和缩小功能。

        //精灵的缩小和放大CCSprite *spriteS= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteS->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.5));spriteS->setScale(0.5f);this->addChild(spriteS);CCSprite *spriteM = CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteM->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));spriteM->setScale(1.5f);this->addChild(spriteM);



SetScaleX,SetScaleY是只针对X、Y方向的缩放
例如:sprite->setScaleX(1.5f);              sprite2->setScaleY(1.5f);



CCSprite旋转

CCSprite->setRotation();参数是度数,正数代表顺时针旋转多少度,负数代表逆时针旋转多少度。
        //精灵的旋转CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));spriteL->setRotation(30.0f);this->addChild(spriteL);CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));spriteR->setRotation(-30.0f);this->addChild(spriteR);





CCSprite倾斜

CCSprite->setSkewY();参数是度数,正数代表顺时针倾斜多少度,负数代表逆时针倾斜多少度。
//精灵的倾斜CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));spriteL->setSkewY(30.0f);this->addChild(spriteL);CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));spriteR->setSkewY(-30.0f);this->addChild(spriteR);




CCSprite设置不可见和变色

//精灵可见和变色//设置不可见CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));spriteL->setVisible(false);this->addChild(spriteL);//变成红色CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));spriteR->setColor(ccc3(255,0,0));this->addChild(spriteR);




CCSprite设置透明度

//设置透明度CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));spriteL->setOpacity(100);//0~255this->addChild(spriteL);CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));spriteR->setOpacity(230);//0~255this->addChild(spriteR);



CCSprite替换图片

//替换图片CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png");  //123px*123px的图片spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));spriteR->setOpacity(230);//0~255this->addChild(spriteR);spriteR->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));





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