mac下用ccache加速cocos2d-x-2.2.3的android版本编译
来源:互联网 发布:淘宝流量分配规则 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:12
说明:
1.原文是cocos2d-x-3.0 ,我是2.2.3, 也一样work!
2.原文从10分钟减少到30秒,但是我使用了prebuild预加载.a文件的,所以只需要10秒钟就弹出选择设备窗口了!
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1.用root身份安装ccache# brew install --HEAD ccache
2.切换到当前用户配置和使用ccache,先建本地ccache缓存目录
$cd ~
$mkdir ccache
3.配环境变量
$vi ~/.bash_profile 在最后添加
export USE_CCACHE=1
export CCACHE_DIR=/Users/wenke/ccache
export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
4.让环境变量生效
$ source ~/.bash_profile
5.设置编译文件缓存的大小
$ ccache -M 10G (注:原文的-F是错的)
Set cache size limit to 10.0 GB
如果前面的CCACHE_DIR不存在,会报错:Segmentation fault: 11
6.编辑$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk文件(红色的是需要添加的):
ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC = $(CC)
else
TARGET_CC = /usr/local/bin/ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc
endif
TARGET_CFLAGS =
TARGET_CONLYFLAGS =
ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX = $(CXX)
else
TARGET_CXX = /usr/local/bin/ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++
endif
TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
这里写绝对路径是为了避免后面在Elipse里面运行项目的时候,报错ccache找不到文件.
7.打开Elipse,先clean,再run,第一次跟平时一样,速度比较慢,所有项目文件编译一次大概2分钟。
然后再clean,再run,一阵滚屏之后,10秒钟就弹出选择设备窗口了!
8.查看缓存文件信息
$ ccache -s
cache directory /Users/wenke/.ccache
primary config /Users/wenke/.ccache/ccache.conf
secondary config (readonly) /usr/local/Cellar/ccache/HEAD/etc/ccache.conf
cache hit (direct) 0
cache hit (preprocessed) 0
cache miss 68
called for link 1
files in cache 211
cache size 26.1 MB
max cache size 5.0 GB
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