如何使用 CCache 进行 Cocos2d-x 编译加速
来源:互联网 发布:车牌识别软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:13
CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下操作仅对Mac OS X有效。
或者通过源码安装:
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
运行命令行:这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
新建一个终端窗口,运行:
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。
注意:以下操作仅对Mac OS X有效。
安装
我们使用homebrew:1
brew install --HEAD ccache
或者通过源码安装:
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git clone https:
//github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
cp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
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brew install automake
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
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ruby -e
"$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
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ccache
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在android上配置编译环境
我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:1
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vim ~/.bash_profile
Add following lines:
export USE_CCACHE=1
export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
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ccache -M 10G
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
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which ndk-build
以下是我的输出结果:
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/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build
所以,我的NDK_ROOT是:
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/developer/android/android-ndk-r9b
打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
找到以下章节并加入ccache,如下:
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ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC = $(CC)
else
TARGET_CC = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS =
TARGET_CONLYFLAGS =
ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX = $(CXX)
else
TARGET_CXX = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
编译cocos2d-x游戏
选择cocos2d-x根目录,运行:1
python build/android-build.py -p 10 cpp-tests
新建一个终端窗口,运行:
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ccache -s
这个命令会打印出ccache状态,如下:
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cache directory /Users/heliclei/.ccache
primary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf
cache hit (direct) 13588
cache hit (preprocessed) 11145
cache miss 696
called
for
link 1
called
for
preprocessing 14
preprocessor error 1
can't use precompiled header 129
no input file 5
files in cache 32222
cache size 5.4 GB
max cache size 30.0 GB
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
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CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
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#!/bin/bash
export CCACHE_CPP2=yes
export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.
log
exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments
"$@"
设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。
但问题是,添加cache后,我mbp的Xcocde依旧没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不正确,所以,如果你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr,修正我的错误,并造福广发开发者哦!!
来源网址:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/ccache-speed-up/zh.md
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