cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

来源:互联网 发布:创建目录 linux 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 23:52

打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

环境配置步骤如下:

1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下

#sdkexport ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOTexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndkexport NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9bexport PATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant 

#antexport ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/binexport PATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

./setup.py

执行过之后终端会显示以下内容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py Setting up cocos2d-x...->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT  ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的用户名/.bash_profile"->Check environment variable NDK_ROOT  ->Find environment variable NDK_ROOT...    ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT  ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx->Check environment variable ANT_ROOT  ->Find environment variable ANT_ROOT...    ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/binPlease execute command: "source /Users/你的用户名/.bash_profile" to make added system variables take effect

如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/binexport PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

这时候你再重启或执行以下代码:

source /Users/你的用户名/.bash_profile

执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos newRuning command: newusage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]                 [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]                 [PROJECT_NAME]cocos new: error: argument -l/--language is required
你可以敲以下命令创建自己的工程:

cocos new WXYCocosTemplate -p com.game.study -l cpp -d /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/

参数说明如下:
WXYCocosTemplate//工程名  -p 后跟你的包名 -l cpp  这是一个cpp工程-d 后跟的是你要建的工程路径 

命令执行完之后终端下出现:

Runing command: new> Copy template into /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate> Copying cocos2d-x files...> Rename project name from 'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.game.study'

配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。

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