cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试
来源:互联网 发布:加内特生涯数据统计 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:28
安装cocosStudio
在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio
安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。
安装完毕,这个时间大概在十几分钟。
安装vs2012或者vs2013
安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差别不大。安装时间在半小时到一小时左右。
2013在性能上比2012优化了一些, 建议新手用2012。
安装完毕,首次打开vs会弹出一个页面,肯定要选择VC++。这个必须的。
运行cocosstudio安装的引擎工程
我在安装的时候选择了D:\cocos2dx
现在进入到这个目录下,D:\cocos2dx\CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x\build,找到这个文件cocos2d-win32.vc2012.sln:
记住VS2010以后所有项目只要点击sln后缀的文件即可打开整个工程。
双击打开,就会通过VC来打开引擎项目。右键选择设为启动项目。
设置如上图,完毕后按CTRL+F5即可编译运行。或者点击菜单栏的:
编辑成功后即会弹出正常的cocos2dx自带的demo。
创建新的游戏空工程
这里有一个简单的方法来创建,打开cocosstudio,就选第三个吧 创建场景的,进去后选择新建项目:
弹出如下窗口:
点击确定创建新工程就OK。在创建的路径下打开项目,如下方法打开:
一个空的工程就这样创建成功了。
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