cocos2dx3.2 创建工程
来源:互联网 发布:软件开发泳道图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:40
最近为了做一款游戏使用了cocos2dx引擎,引擎功能很强大,网上的资料也算丰富,但是发现由于版本问题,实际操作和网上的内容总是有些出入,因此打算将我在开发过程中碰到的问题记录下来,方便以后查阅,也给碰到和我类似问题的朋友们一些参考。
PS:我用的系统是Win7
今天记录的是工程的创建,我下载的cocos2dx版本是3.2版本。创建工程的应用是目录 tools > cocos2d-console > bin 下的cocos.py。如果该文件无法识别类型,需要安装python,安装好python后,可以运行该文件。
具体可以打开开始菜单,在搜索栏输入cmd,打开命令提示符运行该文件,简单的话直接把该文件拖入到命令提示符的黑框里就行了,回车后,有如下界面:
就是说,该指令需要加一些参数,具体参数有哪些上面都有罗列,我们新建工程时,整体命令就是:命令(图中F:\Pro..........\cocos.py) new 工程名(自己起的工程名称) -p 包名(自己起的包名) -l 项目类型(如cpp) -d 项目存放路径
只要正确的输入参数,回车后,项目就建立好了。项目整体可以到自己输入的路径中去查看,如图:
项目路径下,整个工程已经创建完成。
该工程中,我们制作游戏的代码存在Classes中,下面有针对不同平台的文件夹,一般只要针对开发环境进行配置就可以直接运行。Win32文件夹下,只要打开里面的项目,基本就可以直接运行。
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