OpenGL + VS2010 配置整理
来源:互联网 发布:excel文档修复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:22
计算机图形学课多用Opengl进行编程。网络上找到的配置教程适合64位系统的不多而且有点不全面。于是水水的我逛了一下论坛,把资料整理了一下。
1. 下载GLUT 工具包。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
网址是TA给滴~~
2. 解压压缩包。将得到5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll
3. 将文件分别拷贝到对应的文件夹中:
32位:
将glut.h放到(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中
将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\)
将glut.dll和glut32.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32)
64位:
将glut.h放到(C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中
将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\)
将glut.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32)
将glut32.dll放到操作系统所在目录下面的SysWOW64文件夹内. (C:\Windows\SysWOW64)
4.在VS2010中新建工程。
选择菜单栏上的【项目】→【属性】→ 【配置属性】→ 【清单工具】→ 【输入和输出】→ 【嵌入清单】,将原来的“是”改为“否”。
5. 新建test.cpp进行验证。
#include<GL/glut.h>//#include<GL/glu.h>//#include<GL/gl.h>void renderScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);glVertex3f(0.5,0.0,0.0);glVertex3f(0.0,0.5,0.0);glVertex3f(0.0,0.0,0.0);glEnd();glutSwapBuffers();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(320,320);glutCreateWindow("Hello OpenGL");glutDisplayFunc(renderScene);glutMainLoop();return 0;}
配置好啦~~萌萌哒~~开始做作业吧~~O(∩_∩)O
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