【原创】使用Unity在屏幕上画个框

来源:互联网 发布:淘宝助理更新类目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:35

【原创】使用Unity在屏幕上画个框
直接放在相机上!  

Unity3D使用的图形引擎是DirectXOpenGL和自带的APiWii),这里使用OpenGL的渲染方式

(使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要) 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 private Vector2 mMouseStart,mMouseEnd; 
 private boolmBDrawMouseRect; 
 
 private Material rectMat = null;//画线的材质不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 
 
 void Start() 
 
  
  mBDrawMouseRect =false; 
  
  rectMat = new Material("Shader\"Lines/Colored Blended\" {" + 
                        "SubShader { Pass { " + 
                           BlendSrcAlpha OneMinusSrcAlpha " + 
                           ZWrite OffCull Off Fog { Mode Off } " + 
                          BindChannels {" + 
                            Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }"+ 
                        "} } }");//生成画线的材质 
  rectMat.hideFlags =HideFlags.HideAndDontSave; 
  rectMat.shader.hideFlags =HideFlags.HideAndDontSave; 
 } //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
 
 void Update() 
 
  if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 
   //按下鼠标左键 
  
   Vector3mousePosition = Input.mousePosition; 
   mMouseStart =new Vector2(mousePosition.x,mousePosition.y); 
  
  
  if(Input.GetMouseButton(0)) 
   //持续按下鼠标左键 
  
   mBDrawMouseRect= true; 
   Vector3mousePosition = Input.mousePosition; 
   mMouseEnd =new Vector2(mousePosition.x,mousePosition.y); 
  
  
  if(Input.GetMouseButtonUp(0)) 
  
   mBDrawMouseRect= false; 
  
 
 //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
 void OnGUI() 
 
  if(mBDrawMouseRect) 
   Draw(mMouseStart,mMouseEnd); 
 
 
 //渲染2D框 
 void Draw(Vector2 start, Vector2end) 
 
  rectMat.SetPass(0); 
  
  GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵 
  
  Color clr =Color.green; 
  clr.a =0.1f; 
  
  GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图 
  //透明框 
  GL.Begin(GL.QUADS); 
  GL.Color(clr); 
  GL.Vertex3(start.x, start.y,0); 
  GL.Vertex3(end.x, start.y,0); 
  GL.Vertex3(end.x, end.y,0); 
  GL.Vertex3(start.x, end.y,0); 
  GL.End(); 
  
  //线 
  //上 
  GL.Begin(GL.LINES); 
  GL.Color(Color.green); 
  GL.Vertex3(start.x, start.y,0); 
  GL.Vertex3(end.x, start.y,0); 
  GL.End(); 
  
  //下 
  GL.Begin(GL.LINES); 
  GL.Color(Color.green); 
  GL.Vertex3(start.x, end.y,0); 
  GL.Vertex3(end.x, end.y,0); 
  GL.End(); 
  
  //左 
  GL.Begin(GL.LINES); 
  GL.Color(Color.green); 
  GL.Vertex3(start.x, start.y,0); 
  GL.Vertex3(start.x, end.y,0); 
  GL.End(); 
  
  //右 
  GL.Begin(GL.LINES); 
  GL.Color(Color.green); 
  GL.Vertex3(end.x, start.y,0); 
  GL.Vertex3(end.x, end.y,0); 
  GL.End(); 
  
  GL.PopMatrix();//还原 
 

}

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