Unity判断一个物体是否在屏幕内外

来源:互联网 发布:卡尔曼 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:11
    //物体出现在屏幕    void OnBecameVisible()     {        Debug.Log(this.name.ToString()+"这个物体出现在屏幕里面了");    }    //物体离开屏幕    void OnBecameInvisible()    {       Debug.Log(this.name.ToString() + "这个物体离开屏幕里面了");    }


注意:在编辑器中是看不到效果的,需要发布出去才可以

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