Android 回调机制学习之 Callback

来源:互联网 发布:python怎么表示双引号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:48

一、回调函数
  回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
  客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
  某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
  JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
  答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
  JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
  1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
  2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
  3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
  new Callback(){
    callback(){
      //函数的具体实现
    }
  }
  这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。

二、回调机制在Android框架中的使用
  这里有几个例子:
  1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):

    a.定义接口    public interface OnClickListener {      public void OnClick(Button b);    b. 定义Button     public class Button {      OnClickListener listener;      public void click() {        listener.OnClick(this);      }      public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {        this.listener = listener;      }     }    c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员    public class Activity {      public Activity() {      }      public static void main(String[] args) {        Button button = new Button();        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){          @Override          public void OnClick(Button b) {            System.out.println("clicked");          }        });        button.click(); //user click,System call button.click();      }    }

  2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Activity的模拟):

    a.定义接口    public interface Activity{      public void onCreate();      .....      public void onDestory();    }    b. Activity接口的实现类MyActivity    //定义一个类实现Activity接口    public calss MyActivity implements Activity{      @Override//实现方法,简单输出      public void onCreate(){        System.out.println("onCereate");      }      .....      @Override//实现方法,简单输出      public void onDestory(){        System.out.println("onDestory");      }    }    c.系统运行环境类AndroidSystem    //系统运行安装类    public class AndroidSystem{      //定义常量      public static final int CREATE=1;       ....      public static final int DESTORY=2;      //运行方法      public void run(Activity a,int state){        switch(state){        case CREATE:          a.onCreate;          break;        ....        case DESTORY:          a.onDestory();          break;        }      }    }    d.测试类     //测试类     publilc class Test{      public static void main(String[] args){        //实例化AndroidSystem        AndroidSystem system = new AndroidSystem();        //实例化MyActivity        Activity a = new MyActivity();        system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);        ....        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);      }    }

  以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
  系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。


  • 为什么需要方法回调?

方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。

  • 下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。

  1. Activity接口
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //定义接口   
    3. public interface Activity{  
    4.     //创建时调用的方法   
    5.     public void onCreate();  
    6.     //启动时调用的方法   
    7.     public void onStart();  
    8.     //销毁时调用的方法   
    9.     public void onDestory();  
    10. }  
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //定义接口  
    3. public interface Activity{  
    4.     //创建时调用的方法  
    5.     public void onCreate();  
    6.     //启动时调用的方法  
    7.     public void onStart();  
    8.     //销毁时调用的方法  
    9.     public void onDestory();  
    10. }  
    2.Activity接口的实现类MyActivity
  2. [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //定义一个类实现Activity接口   
    3. public void MyActivity implements Activity{  
    4.     //实现创建方法,简单输出提示信息   
    5.     @Override  
    6.     public void onCreate(){  
    7.         System.out.println("onCreate....");  
    8.     }  
    9.   
    10.     //实现启动方法,简单输出提示信息   
    11.     @Override  
    12.     public void onStart(){  
    13.         System.out.println("onStart....");  
    14.     }  
    15.   
    16.     //实现销毁方法,简单输出提示信息   
    17.     @Override  
    18.     public void onDestory(){  
    19.         System.out.println("onDestory....");  
    20.     }  
    21. }  
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //定义一个类实现Activity接口  
    3. public void MyActivity implements Activity{  
    4.     //实现创建方法,简单输出提示信息  
    5.     @Override  
    6.     public void onCreate(){  
    7.         System.out.println("onCreate....");  
    8.     }  
    9.   
    10.     //实现启动方法,简单输出提示信息  
    11.     @Override  
    12.     public void onStart(){  
    13.         System.out.println("onStart....");  
    14.     }  
    15.   
    16.     //实现销毁方法,简单输出提示信息  
    17.     @Override  
    18.     public void onDestory(){  
    19.         System.out.println("onDestory....");  
    20.     }  
    21. }  
    3.系统运行环境类AndroidSystem
  3. [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //系统运行环境类   
    3. public class AndroidSystem{  
    4.     //定义创建常量   
    5.     public static final int CREATE=1;  
    6.     //定义启动常量   
    7.     public static final int START=2;  
    8.     //定义销毁常量   
    9.     public static final int DESTORY=3;  
    10.   
    11.     //运行方法   
    12.     public void run(Activity a,int state){  
    13.         switch(state){  
    14.             //创建   
    15.             case CREATE:  
    16.                 a.onCreate();  
    17.                 break;  
    18.             //启动   
    19.             case START:  
    20.                 a.onStart();  
    21.                 break;  
    22.             //销毁   
    23.             case DESTORY:  
    24.                 a.onDestory();  
    25.                 break;  
    26.         }  
    27.     }  
    28. }  
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //系统运行环境类  
    3. public class AndroidSystem{  
    4.     //定义创建常量  
    5.     public static final int CREATE=1;  
    6.     //定义启动常量  
    7.     public static final int START=2;  
    8.     //定义销毁常量  
    9.     public static final int DESTORY=3;  
    10.   
    11.     //运行方法  
    12.     public void run(Activity a,int state){  
    13.         switch(state){  
    14.             //创建  
    15.             case CREATE:  
    16.                 a.onCreate();  
    17.                 break;  
    18.             //启动  
    19.             case START:  
    20.                 a.onStart();  
    21.                 break;  
    22.             //销毁  
    23.             case DESTORY:  
    24.                 a.onDestory();  
    25.                 break;  
    26.         }  
    27.     }  
    28. }  
    测试类:
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //测试类   
    3. public class Test{  
    4.     //主方法   
    5.     public static void main(String[] args){  
    6.         //实例化AndroidSystem   
    7.         AndroidSystem system = new AndroidSystem();  
    8.   
    9.         //实例化MyActivity   
    10.         Activity a = new MyActivity();  
    11.   
    12.         //创建   
    13.         system.run(a,AndroidSystem.CREATE);  
    14.         //启动   
    15.         system.run(a,AndroidSystem.START);  
    16.         //销毁   
    17.         system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);  
    18.     }  
    19. }  
    [java] view plaincopy
    1. package com.xujing.test  
    2. //测试类  
    3. public class Test{  
    4.     //主方法  
    5.     public static void main(String[] args){  
    6.         //实例化AndroidSystem  
    7.         AndroidSystem system = new AndroidSystem();  
    8.   
    9.         //实例化MyActivity  
    10.         Activity a = new MyActivity();  
    11.   
    12.         //创建  
    13.         system.run(a,AndroidSystem.CREATE);  
    14.         //启动  
    15.         system.run(a,AndroidSystem.START);  
    16.         //销毁  
    17.         system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);  
    18.     }  
    19. }  
    通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。

以上转载:http://blog.csdn.net/u013003677/article/details/17609099
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