Android 回调机制学习之 Callback
来源:互联网 发布:python怎么表示双引号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:48
一、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
new Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
}
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。
二、回调机制在Android框架中的使用
这里有几个例子:
1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口 public interface OnClickListener { public void OnClick(Button b); b. 定义Button public class Button { OnClickListener listener; public void click() { listener.OnClick(this); } public void setOnClickListener(OnClickListener listener) { this.listener = listener; } } c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员 public class Activity { public Activity() { } public static void main(String[] args) { Button button = new Button(); button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void OnClick(Button b) { System.out.println("clicked"); } }); button.click(); //user click,System call button.click(); } }
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口 public interface Activity{ public void onCreate(); ..... public void onDestory(); } b. Activity接口的实现类MyActivity //定义一个类实现Activity接口 public calss MyActivity implements Activity{ @Override//实现方法,简单输出 public void onCreate(){ System.out.println("onCereate"); } ..... @Override//实现方法,简单输出 public void onDestory(){ System.out.println("onDestory"); } } c.系统运行环境类AndroidSystem //系统运行安装类 public class AndroidSystem{ //定义常量 public static final int CREATE=1; .... public static final int DESTORY=2; //运行方法 public void run(Activity a,int state){ switch(state){ case CREATE: a.onCreate; break; .... case DESTORY: a.onDestory(); break; } } } d.测试类 //测试类 publilc class Test{ public static void main(String[] args){ //实例化AndroidSystem AndroidSystem system = new AndroidSystem(); //实例化MyActivity Activity a = new MyActivity(); system.run(a,AndroidSystem.CREAATE); .... system.run(a,AndroidSystem.DESTORY); } }
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
- 为什么需要方法回调?
方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。
- 下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。
- Activity接口
- package com.xujing.test
- //定义接口
- public interface Activity{
- //创建时调用的方法
- public void onCreate();
- //启动时调用的方法
- public void onStart();
- //销毁时调用的方法
- public void onDestory();
- }
2.Activity接口的实现类MyActivity- package com.xujing.test
- //定义接口
- public interface Activity{
- //创建时调用的方法
- public void onCreate();
- //启动时调用的方法
- public void onStart();
- //销毁时调用的方法
- public void onDestory();
- }
- package com.xujing.test
- //定义一个类实现Activity接口
- public void MyActivity implements Activity{
- //实现创建方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onCreate(){
- System.out.println("onCreate....");
- }
- //实现启动方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onStart(){
- System.out.println("onStart....");
- }
- //实现销毁方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onDestory(){
- System.out.println("onDestory....");
- }
- }
3.系统运行环境类AndroidSystem- package com.xujing.test
- //定义一个类实现Activity接口
- public void MyActivity implements Activity{
- //实现创建方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onCreate(){
- System.out.println("onCreate....");
- }
- //实现启动方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onStart(){
- System.out.println("onStart....");
- }
- //实现销毁方法,简单输出提示信息
- @Override
- public void onDestory(){
- System.out.println("onDestory....");
- }
- }
- package com.xujing.test
- //系统运行环境类
- public class AndroidSystem{
- //定义创建常量
- public static final int CREATE=1;
- //定义启动常量
- public static final int START=2;
- //定义销毁常量
- public static final int DESTORY=3;
- //运行方法
- public void run(Activity a,int state){
- switch(state){
- //创建
- case CREATE:
- a.onCreate();
- break;
- //启动
- case START:
- a.onStart();
- break;
- //销毁
- case DESTORY:
- a.onDestory();
- break;
- }
- }
- }
测试类:- package com.xujing.test
- //系统运行环境类
- public class AndroidSystem{
- //定义创建常量
- public static final int CREATE=1;
- //定义启动常量
- public static final int START=2;
- //定义销毁常量
- public static final int DESTORY=3;
- //运行方法
- public void run(Activity a,int state){
- switch(state){
- //创建
- case CREATE:
- a.onCreate();
- break;
- //启动
- case START:
- a.onStart();
- break;
- //销毁
- case DESTORY:
- a.onDestory();
- break;
- }
- }
- }
- package com.xujing.test
- //测试类
- public class Test{
- //主方法
- public static void main(String[] args){
- //实例化AndroidSystem
- AndroidSystem system = new AndroidSystem();
- //实例化MyActivity
- Activity a = new MyActivity();
- //创建
- system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
- //启动
- system.run(a,AndroidSystem.START);
- //销毁
- system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
- }
- }
通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。- package com.xujing.test
- //测试类
- public class Test{
- //主方法
- public static void main(String[] args){
- //实例化AndroidSystem
- AndroidSystem system = new AndroidSystem();
- //实例化MyActivity
- Activity a = new MyActivity();
- //创建
- system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
- //启动
- system.run(a,AndroidSystem.START);
- //销毁
- system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
- }
- }
- Android 回调机制学习之 Callback
- Android之---回调机制(CallBack)
- Android学习—CallBack机制
- 浅谈Android中的回调机制CallBack
- 回调机制(Callback)
- callback机制回调机制
- java 回调机制 callback
- Java 回调机制(Callback)
- JAVA回调机制(CallBack)
- Android中callback(接口回调)机制
- Android之android.graphics.drawable.Drawable.Callback回调接口
- Callback回调机制知识大全
- Java回调机制(CallBack)详解
- JAVA回调机制(CallBack)详解
- JAVA回调机制(CallBack)详解
- JAVA回调机制(CallBack)详解
- JAVA回调机制(CallBack)详解
- Java回调机制(CallBack)详解
- http://www.xiachufang.com/cook/101814661/
- 黑马程序员-继承,组合,super,多态
- C++ 经典开源代码
- [LeetCode] Merge Intervals
- fedora20如何开机自启动用户的图形窗口程序
- Android 回调机制学习之 Callback
- ZOJ 3623 DP问题
- 蚀该陶首纺饭殉和才纠拖睾炊泊重
- 慌善四彝镁藏酌陆腿赡彝昂僭劝诠
- 淘课蛊任第岸篮游涣敝障刻儆坏祷
- UVA 10581 - Partitioning for fun and profit(数论递推)
- 蚜桃状压脱猛锥腿赡抑目值良逝朗
- 黑马程序员_BerkeleyDB JE 学习介绍
- 单源最短路之bellman-ford算法(解决有负权存在的情况)