quick-cocos2d-x 使用CCScrollView的问题及解决方法

来源:互联网 发布:有限元软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:48

由于CCScrollView是cocos2d-x的中的控件,在quick-cocos2d-x中并没有对应的UI,由于coco2d-x是触摸基于优先级的,而quick-cocos2d-x是基于层级的,所以CCScrollView的触摸事件与quick-cocos2d-x的触摸机制不同会产生矛盾,会出问题。

1,在使用CCScrollView时,发现CCScrollView所在的视图会覆盖掉在其以下层级的视图的触摸事件:


即是CCScrollView所在的view1视图层级比view2层级高,view2中的button按钮就会接受不到点击事件。

2,点击CCScrollView的不可见区域仍可响应:


即:如果点击ScrollItem:2应该在的位置区域2,区域2不在可见范围,但仍然可以触摸,响应点击事件。

为了解决以上问题,我们只需要对创建的CCScrollView对象再添加一条触摸捕获事件:

self.scrollView:setTouchEnabled(true)self.scrollView:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT, function(event)if event.name == "began" thenlocal pos = self.scrollView:convertToNodeSpace(ccp(event.x, event.y))if self.scrollView:getBoundingBox():containsPoint(pos) thenreturn trueelsereturn falseendendend)
以上代码的意思是:给给创建的CCScrollView对象self.scrollView添加一条触摸捕获事件,只有在self.scrollView的可见大小范围之内触摸时,self.scrollView对象及其子对象才能接受到触摸事件,否则不予触摸。于是便可以解决以上两个问题。

注:cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT是quick-cocos2d-x迎合Cocos2d-x的一种做法,目的是与coco2d-x的触摸机制相同,于是用这个触摸捕获事件,可以解决因quick-cocos2d-x的触摸机制不同而带来的问题。


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