Cocos2d-X使用CCScrollView创建滚动视图

来源:互联网 发布:java类加载机制 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:19

CCScrollView可以使游戏有滚动视图的效果,并且可以通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图常用于游戏中选择关卡

实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图

首先创建一个ScrollView类

然后在ScrollView.h中添加下面的代码

#ifndef __ScrollView_H__#define __ScrollView_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class ScrollView : public CCLayer{public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(ScrollView);    //响应触摸事件    bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*);    void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*);    CCNode* _contaner;};#endif // __ScrollView_H__


在ScrollView.cpp中添加下面的代码

#include "ScrollView.h"CCScene* ScrollView::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ScrollView *layer = ScrollView::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ScrollView::init(){    CCLayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        //创建一个结点    CCNode* c = CCNode::create();    //创建5个紧挨着的精灵    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");c->addChild(sprite);        //设置图片的位置,每两张图片相差一张图片的宽度        sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0)));    }    //滚动视图    //第一个参数:显示的视图大小    //第二个参数:视图的实际大小    CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);    addChild(view);    //设置视图运动的方向为水平运动    view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);    //设置视图的宽度和高度    view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5));    return true;}

执行结果



实例2:CCScrollView的高级应用

不会出现两张图片的相交位置在窗口中(当切换完成图片后总会在窗口上显示一张完整的图片)

在ScrollView.cpp中添加下面的代码

#include "ScrollView.h"CCScene* ScrollView::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        ScrollView *layer = ScrollView::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool ScrollView::init(){    CCLayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);        //创建一个结点    CCNode* c = CCNode::create();    _contaner = c;    //创建5个紧挨着的精灵    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");c->addChild(sprite);        //设置图片的位置,每两张图片相差一个屏幕的宽度        sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0)));        //给视图编号        char buf[10];        sprintf(buf, "%d", i);        CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(buf, "Arial", 36);           sprite->addChild(label);        label->setPosition(center);    }    //滚动视图    //第一个参数:在窗口显示的视图大小    //第二个参数:结点CCNode    CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);    addChild(view);    //设置视图运动的方向为水平运动    view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);    //设置视图的宽度和高度    view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5));     //取消ScrollView的弹性        view->setBounceable(false);      //注册触摸事件    setTouchEnabled(true);    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);    return true;}//鼠标点下的时候bool ScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev){    return true;}//鼠标起来的时候void ScrollView::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*){    //得到鼠标点下去的时候的位置    CCPoint ptDown = touch->getStartLocation();    //得到鼠标松开时的位置    CCPoint ptUp = touch->getLocation();    //当两个位置的距离的平方小于25时(认为是点击,否则是滑动)    if(ptUp.getDistanceSq(ptDown) <= 25)    {        //检查点击的是哪一个图片//将世界坐标转换成结点坐标        CCPoint ptInContainer = _contaner->convertToNodeSpace(ptUp);        //定义一个数组保存5个精灵CCArray* arr = _contaner->getChildren();for(int i = 0; i < 5; ++i){            //获取精灵的索引(获取点击的是哪个精灵)CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(i);            //boundingBox()获取精灵的边框(判断触摸点是否在边框内,当在的时候,打印精灵的编号)            if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInContainer)){CCLog("click i is %d", i);break;}}    }    else    {        //滑动          int x = _contaner->getPositionX();                    if (x >= -1920 && x <= 0)          {              // adjust              // 0, -480, -960, -1440, -1920              int idx = (-x +240)/ 480;              x = -idx * 480;                CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.5f, ccp(x, this->_contaner->getPositionY()));                            this->_contaner->runAction(moveTo);          }      }  }

执行结果:


当在图片中点击后会打印点击的图片的编号


改进后不会出现的情形




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