cocos2d-x3.1基于Mac创建iOS项目
来源:互联网 发布:深圳教苑中学 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:09
1、安装cocos2d-x 3.1
在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。
2、进行开发环境配置
启动终端工具,进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
outekiMac-mini:svn jimmy$ cd cocos2d-x-3.1outekiMac-mini:cocos2d-x-3.1 jimmy$ python setup.py
接下来终端命令会要求输入一个目录(android的一些文件的安装目录),这里我们只创建可用的iOS项目,所以直接按enter略过就好。
然后终端命令会要求输入一行类似于这样的命令:
source /Users/yourname/.bash_profile
其中的"yourname"用当前使用的用户名代替就好,如:
source /Users/jimmy/.bash_profile
3、建立自己的项目
使用终端来创建新项目,使用如下命令自定义创建新项目:
cocos
new
hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:MyCocoscocos2d(目录)
需要注意的是目录不能包含中文。
示例:
cocos new learn1 -p com.learn1 -l cpp -d /Users/jimmy/work/svn/MyProj这样一个基于cocos2d-x3.1的项目就创建好了,可以到指定的目录找到项目,然后运行它:
然后就可以自由自在的编码了^_^
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