mac下配置cocos2d-x3.0
来源:互联网 发布:微软人工智能小冰 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 22:51
今天看到3.0的正式版发布了,就立即荡下来试试3.0,下面记录下环境变量配置过程
打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境
1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下
#sdkexport ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOTexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools
2、ndk
#ndkexport NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9bexport PATH=$PATH:$NDK_ROOT
3、ant
#antexport ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/binexport PATH=$PATH:$ANT_ROOT
等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:
./setup.py
执行过之后终端会显示以下内容
???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py Setting up cocos2d-x...->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT... ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的用户名/.bash_profile"->Check environment variable NDK_ROOT ->Find environment variable NDK_ROOT... ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT... ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx->Check environment variable ANT_ROOT ->Find environment variable ANT_ROOT... ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/binPlease execute command: "source /Users/你的用户名/.bash_profile" to make added system variables take effect
如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码
# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/binexport PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
这时候你再重启或执行以下代码:
source /Users/你的用户名/.bash_profile
执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。
完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现
mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos newRuning command: newusage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native] [PROJECT_NAME]cocos new: error: argument -l/--language is required
你可以敲以下命令创建自己的helloworld工程
cocos new helloworld -p com.helloworld -l cpp -d /Project/cocos2dx/
//为第一次搞的小盆友们解释下这几个参数:helloworld//工程名 -p 后跟你的包名 -l cpp 这是一个cpp工程-d 后跟的是你要建的工程路径
命令执行完之后终端下出现:
mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new helloworld -p com.package -l cpp -d /Project/Runing command: new> Copy template into /Project/helloworld> Copying cocos2d-x files...> Rename project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.package'
oh my god!我们的配置到现在就完成了,这是多么的简单呀!
那就尽情的享受游戏开发给我们带来的无穷乐趣吧!!!
欢迎转帖,记得标明出处,谢谢
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