Cocos2d-x3.1中的Text控件的使用
来源:互联网 发布:ar.drone编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:48
1、TextAtlas
定义UITextAtlasTest类,头文件如下:UITextAtlasTest.h
#ifndef __TextAtlasTest__UITextAtlasTest__#define __TextAtlasTest__UITextAtlasTest__#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;class UITextAtlasTest : public Scene{public: bool init(); CREATE_FUNC(UITextAtlasTest);};#endif /* defined(__TextAtlasTest__UITextAtlasTest__) */cpp文件如下:UITextAtlasTest.cpp
#include "cocos2d.h"#include "UITextAtlasTest.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace ui;bool UITextAtlasTest::init(){ if(Scene::init()) { Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("TextAlas","fonts/Marker Felt.ttf",30); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f - alert->getSize().height * 1.75f)); addChild(alert); TextAtlas* textAtlas = TextAtlas::create("1234567890", "labelatlas.png", 17, 22, "0"); textAtlas->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f)); addChild(textAtlas); return true; } return false;}在AppDelegate.cpp中添加UITextAtlasTest.h头文件,将
auto scene = HelloWorld::create();//把它换为下面这句auto scene = UITextAtlasTest::create();运行结果如下图:
2、TextBMFont:定义UITextBMFontTest类,UITextBMFontTest.h头文件如下:
#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;class UITextBMFontTest : public Scene{public: bool init(); CREATE_FUNC(UITextBMFontTest);};UITextBMFontTest.cpp如下:
#include "cocos2d.h"#include "UITextBMFontTest.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace ui;bool UITextBMFontTest::init(){ if(Scene::init()) { Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("TextBMFont","fonts/Marker Felt.ttf",30); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f - alert->getSize().height * 1.75f)); addChild(alert); TextBMFont* textBMFont = TextBMFont::create(); textBMFont->setFntFile("bitmapFontTest2.fnt"); textBMFont->setString("BMFont"); textBMFont->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2.0f + textBMFont->getSize().height / 8.0f)); addChild(textBMFont); return true; } return false;}
在
在AppDelegate.cpp中添加UITextAtlasTest.h头文件,将
auto scene = HelloWorld::create();//把它换为下面这句auto scene = UITestBMFontTest::create();
编译运行,结果入下图:
3、
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- Cocos2d-x3.1中的Text控件的使用
- Cocos2d-x3.1中的TableView的使用
- Cocos2d-x3.1中ListView的使用
- Cocos2d-x3.1自定义字体库的使用
- Cocos2d-x3.1ImageView的使用
- Cocos2d-x3.1Vector的使用
- Cocos2d-x3.1Map的使用
- Cocos2d-x3.1中DrawNode的使用
- Cocos2d-x3.1FileUtilsTest使用
- Cocos2d-x3.1SpriteBatchNode使用
- Cocos2d-x3.1粒子使用
- Cocos2d-x3.1中调度器的使用
- Cocos2d-x3.1中ClippingNode的使用实例
- cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用
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