服务器结构
来源:互联网 发布:命令行安装node 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 05:05
git:https://github.com/li9chuan/BaseService
第三方库 : https://bitbucket.org/0xcc/unitynet/downloads
1.底层库,NeL引擎的基础和网络两个库,提供基本工具。
2.游戏内共享库,游戏内的公共定义,如果使用cocos等C++客户端,可以包含这个静态库。
3.服务器共享库,包含服务器公共定义及需要使用的基础工具,所有的服务器程序包含。
4.服务器逻辑。
FES 前端服务器,作用:网关、缓存部分数据。可多开,分摊网络压力。
LS 登录服务器,与php通信,所有的登录验证在这里。
NS 名字服务器,一组服务器内服务器通信时,注册其它服务器,通过NS。
PDS 持久化服务器,DB Cache,对于整组服务器来说,数据存储到此为止,PDS后端不限于MySQL。
PLS 逻辑服务器,玩家游戏逻辑,根据具体需求决定是否需要多开。
5.例程
6.单元测试 可查看一些基础功能的使用方式
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