OpenGL: 通过射线求交实现物体的拾取
来源:互联网 发布:绘画书籍推荐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:19
如上图, 先利用gluUnProject函数将屏幕上的鼠标的二维坐标转化为照相机视域中近平面上的点B1(X1, Y1, Znear),或者远平面上对应的点B2(X2, Y2, Zfar); 一般使用近平面上的B1点。
视点的为A(X0, Y0, Z0)。
A和B1确定一个以A为起点的射线(更准确叫视线)L, 用L去和场景中的物体求交。有交点的物体被选中,保存到到拾取数组中。
顺便说一句:场景中物体一般都是以场景树的形式存在,这样将会大大提高和视线求交的效率。
http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/4663668
0 0
- OpenGL: 通过射线求交实现物体的拾取
- 通过射线求交实现物体的拾取
- opengl es 射线拾取
- OpenGL 射线 拾取
- 射线与三角形求交的计算
- UE4的射线拾取
- 通过射线选择物体
- 拾取操作的实现[OpenGL]
- 射线Ray实现点击拾取
- OpenGL—射线拾取(ray pick)
- 三角形跟射线求交
- 射线与平面求交
- 射线与三角形求交
- DirectX 3D_基础之拾取 屏幕到投影窗口的变换 对射线进行变换 射线/物体相交判断
- unity3d VR手柄射线拾取,投掷,发射可拿去的物体
- unity ray射线说明, 及使用ray拾取物体的方法。
- 探索射线与三角形求交的方法
- unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
- 的家伙房管局股份将覆盖后发的的故事的风格的风格的风格地方
- js判断浏览器类型及版本
- 的法国恢复的故事的分公司的方式的方式的范德萨发的说法
- 鬼地方个回复广东省分公司的风格的身份的师傅的说法
- Windows上VS使用ADO远程访问PostgreSQL
- OpenGL: 通过射线求交实现物体的拾取
- 【Windows7】中, 如何对未分配的磁盘空间进行分区
- ArcGIS教程:MapGIS转换shp攻略
- 断电后重启Hbase出现KeeperErrorCode = DataInconsistency
- 发挥地方会更方便的分公司的方式的范德萨范德萨
- malloc 申请二维数组
- 很反感脚后跟分解分解法国和法国和地方的三个地方
- 未将服务器'66.77.88.72' 配置于 rpc
- 代码修改后运行结果同修改之前结果一样