找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息。
来源:互联网 发布:golang prometheus 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:34
// int a[3][3];
// int b[3],c[3];
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// for (int j = 0; j < 3; j++) {
// a[i][j] = arc4random()%10;
// printf("%d ",a[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//
//
//// int a[3][3] = {1,8,6,2,7,3,4,9,5};
//
// int max = 0,min = a[0][0];
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// min = a[0][i];
// for (int j = 0; j < 3; j++) {
// max = max > a[i][j] ? max : a[i][j];
// min = min < a[j][i] ? min : a[j][i];
// }
// b[i] = max;
// c[i] = min;
// max = 0;
// }
//
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// for (int j = 0; j < 3; j++) {
// if (a[i][j]==b[i]&&a[i][j]==c[j]) {
// printf("这个数是鞍点:a[%d][%d]=%d\n",i,j,a[i][j]);
// }
// }
// }
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息。
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息。
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中最大,在该列中最小(也可能没鞍点),打印出有关信息。
- 找出一个二维数组中的“鞍点”,即该位置上的元素在该行中 最大,在该列中最小(也可能没有“鞍点”),打印有关信息。(提示:注意特 殊情况:没鞍点或多个鞍点)
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- 找出一个二维数组中的鞍点,即该位置上的元素在该行最大,在该列上最小(也可能没有鞍点)
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