游戏运营笔记二 产品的定位
来源:互联网 发布:数据库审计产品标书 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 12:05
产品如何定位
处于低增长产品,高市场占有率
通常这个时候产品运营处于成熟阶段,无需大量资金投入广告,利润较高,能为公司赚取大量现金。
处于高增长产品,低占有率
前途未定,通常需要公司投入大量现金,远大于其为公司盈利的现金。
处于低增长,低占有率
通常产品属于后期下降阶段。 盈利能力差,广告基本不投入,等待游戏进入消亡阶段。
处于高增长,高占有率
公司前途的关键,虽然有时候用去的现金大于盈利获取的现金,但是公司应该加大投入继续维持产品的高速发展。
产品生存环境(和超市进行对比易于理解)
沃尔玛(腾讯)一线产商
超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。
便利连锁店(盛大)二线产商
有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。
个体户(搜狐畅游)三线产商
有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。
农贸市场(我们?)四线产商
众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。
末尾附上一张DNF图,永远的鬼剑。
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