Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数

来源:互联网 发布:大数据的应用理解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:19


Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添

加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发

者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用AndroidJAVA代码。

本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。



因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->

应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择显示包内

”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。



UnityTestActivity.java


    package com.xys;              import android.content.Context;       import android.content.Intent;       import android.os.Bundle;              import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;              public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {           /** Called when the activity is first created. */                  Context mContext = null;           @Override           public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {               super.onCreate(savedInstanceState);               mContext = this;           }                  public void StartActivity0(String name)           {               Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);               intent.putExtra("name", name);               this.startActivity(intent);           }                  public void StartActivity1(String name)           {               Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);               intent.putExtra("name", name);               this.startActivity(intent);           }       }   


UnityTestActivity是主ActivityUnity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它

需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提

供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity

中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的


String参数继续传递给新打开的Activity


TestActivity0.java


    package com.xys;              import android.app.Activity;       import android.os.Bundle;       import android.view.View;       import android.view.View.OnClickListener;       import android.widget.Button;       import android.widget.TextView;              public class TestActivity0 extends Activity {           /** Called when the activity is first created. */           @Override           public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {               super.onCreate(savedInstanceState);               setContentView(R.layout.main);                      TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);               text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));                      Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);               close.setOnClickListener(new OnClickListener() {                          @Override                   public void onClick(View v) {                              TestActivity0.this.finish();                   }               });           }              }   



TestActivity1.java



package com.xys;      import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;   import android.view.View.OnClickListener;   import android.widget.Button;   import android.widget.TextView;      public class TestActivity1 extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);              TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);           text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));              Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);           close.setOnClickListener(new OnClickListener() {                  @Override               public void onClick(View v) {                      TestActivity1.this.finish();               }           });       }          public void Start()       {          }      }  


使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区

分新打开的ActivityTestActivity0TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以

它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的

Activity



接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。


main.xml


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>       <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"           android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"           android:orientation="vertical">           <LinearLayout               android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"               android:orientation="vertical">               <ImageView                android:src="@drawable/jay"                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="fill_parent"               />              <TextView android:id="@+id/textView0"                     android:layout_width="fill_parent"                     android:layout_height="wrap_content"                     android:textColor="#000000"                     android:textSize="18dip"                     android:background="#00FF00"                     android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"                     android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"               />                <TextView android:id="@+id/textView1"                     android:layout_width="fill_parent"                     android:layout_height="wrap_content"                     android:textColor="#FFFFFF"                     android:textSize="18dip"                     android:background="#0000FF"                     android:text="Unity与Android之间的交互"                     android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"                     />               <Button android:id="@+id/button0"                   android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"                   android:text="关闭这个Activity"/>           </LinearLayout>       </ScrollView>   


最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>       <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"           package="com.xys"           android:versionCode="1"           android:versionName="1.0" >                  <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />           <application               android:icon="@drawable/ic_launcher"               android:label="@string/app_name" >               <activity                   android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"                   android:name=".UnityTestActivity"                   android:label="@string/app_name" >                   <intent-filter>                       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />                   </intent-filter>               </activity>                      <activity                   android:name=".TestActivity0"                   android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"                   >               </activity>                      <activity                   android:name=".TestActivity1"                   android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"                   >               </activity>           </application>              </manifest>   

大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了

UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。


        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cdclasses文件夹的目录下,接着执行代码


jar -cvf class.jar *


 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在

bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。




确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把EclipseAndroid的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。





最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity

如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity




Test.cs


    using UnityEngine;       using System.Collections;              public class Test : MonoBehaviour       {                  // Update is called once per frame           void Update ()           {               //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏               if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )               {                   Application.Quit();               }           }                  void OnGUI()           {               if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))               {                   //注释1                    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");                    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");                    jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");               }               if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))               {                    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");                    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");                    jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");               }           }              }   

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:第一个Activity”第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。



在打开的Activity中点击关闭这个Activity按钮,程序将继续回到原来的界面。

最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。


转载雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667

0 0