【cocos2d-x 】解决scrollview上的menu拖动问题以及menu item在可视区外仍能触发的问题

来源:互联网 发布:java object类 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:36
在使用cocos2d-x的scroll view的时候,会遇到两个问题:
1)scroll view上放menu时,如果拖动menu scroll view不会被拖动,如果scroll view上全是按钮就几乎没地方可以拖动了。
2)当menu item滚动出scrollview的可视区域时,仍然能被触发。
这两个问题确实挺讨厌的,大大影响用户体验,我看到一些基于cocos2d-x的热门游戏也有这样的问题,比如某三国的选服界面。
其实也好解决,只需要稍微修改一下CCMenu的代码即可。
ps: 这个修正是针对cocos2d-x 2.x的版本,3.x没有研究过。

1)拖动问题:
这是由于默认情况下menu如果处理了事件则会吞掉,这样scroll view就收不到事件了,自然无法拖动。

 void CCMenu::registerWithTouchDispatcher()
 {
     CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
-    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, this->getTouchPriority(), true);
+    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, this->getTouchPriority(), m_bSwallowsTouches);
 }

如上面的代码diff,我们只需要设置一个变量m_bSwallowsTouches来控制是否吞事件,当然为了兼容,m_bSwallowsTouches默认为true
然后我们只要加一个方法    void setSwallowsTouches(bool isSwallowsTouches); 来控制这个menu是否吞事件。当menu被放到一个scroll view里面时,只要调用
setSwallowsTouches(false);则拖动按钮时scroll view就会被拖动,并且这个不影响按钮本身的事件处理。

但是事情并没有完,可以拖动后引发了一个新问题:当拖动按钮带着scroll view拖动之后,松开手,按钮被触发了,这样感觉不太爽。其实这个也好解决的,只要判断菜单的世界坐标变了即可。
给CCMenu增加一个成员CCPoint m_touchBeginWorldPos;用来记录touch begin时有menu item被选中时菜单的世界坐标。
CCMenu::ccTouchBegan中修改如下:
if (m_pSelectedItem)
    {
        m_eState = kCCMenuStateTrackingTouch;
        m_pSelectedItem->selected();
        
        if(!m_bSwallowsTouches){
            m_touchBeginWorldPos = convertToWorldSpace(getPosition());
        }
        
        return true;
    }
同样为了效率,这儿要检查一下是否吞事件。
然后在touch end时再获取一下menu的世界坐标,比较一下是否有变化,如果有变化则说明菜单随着scroll view移动了,因此可以取消菜单项的激活。
这是修改后的代码:
void CCMenu::ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent* event)
{
    CC_UNUSED_PARAM(touch);
    CC_UNUSED_PARAM(event);
    CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
    if (m_pSelectedItem)
    {
        m_pSelectedItem->unselected();
        
        do
        {
            if(!m_bSwallowsTouches){
                CCPoint newWorldPos = convertToWorldSpace(getPosition());
                const static float kMenuMinMove = 2;
                if (fabs(newWorldPos.x - m_touchBeginWorldPos.x)>kMenuMinMove || fabs(newWorldPos.y-m_touchBeginWorldPos.y)>kMenuMinMove) {
                    break;
                }
            }
        
            m_pSelectedItem->activate();
        }
        while (false);
    }
    m_eState = kCCMenuStateWaiting;
}
kMenuMinMove是一个冗余量,避免手抖按不上的问题:)

2)menu item可视区域外被触发的问题:
这个问题的原因是menu的事件处理并不知道scroll view的存在,也就更不会知道scroll view绘制时使用了opengl的scissor测试在屏幕上剪切出一个区域,使得只能绘制在该区域中。
因此要解决这个问题,我们只要当menu在scroll view中时,检测touch点是否发生再scissor box中,如果在scrissor box之外则返回false。
为了效率优化(使用opengl的api去取状态也是要尽量避免的),我们要加一个开关,只有menu在scroll view中时才打开这个开关。这儿还有一个问题是是否要测试正在进行scissor,其实是没法测试的,因为scroll view在绘制完成之后就会disable scissor。所以我们的修改如下:
首先,CCMenu.cpp要include一些头文件:
#include "platform/CCEGLViewProtocol.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include "platform/ios/CCEGLView.h"
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/CCEGLView.h"
#endif
因为我们需要使用CCEGLViewProtocol的getScissorRect方法,但CCEGLViewProtocol只是一个虚基类,我们必须要使用他们的子类来调用getScissorRect方法,因此这儿很麻烦的根据不同的平台include了不同的CCEGLView.h,以后如果要增加平台这儿还要改,确实不太爽,但引擎就是这个结构没办法。
然后修改一下CCMenu::ccTouchBegan:

bool CCMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
    CC_UNUSED_PARAM(event);
    if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bVisible || !m_bEnabled)
    {
        return false;
    }

    for (CCNode *c = this->m_pParent; c != NULL; c = c->getParent())
    {
        if (c->isVisible() == false)
        {
            return false;
        }
    }
    
    if (m_bCheckScissor) {
        CCEGLViewProtocol* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
        const CCRect & scissorBox = eglView->getScissorRect();
        if(! scissorBox.containsPoint(touch->getLocation())){
            return false;
        }
    }

    m_pSelectedItem = this->itemForTouch(touch);
    if (m_pSelectedItem)
    {
        m_eState = kCCMenuStateTrackingTouch;
        m_pSelectedItem->selected();
        
        if(!m_bSwallowsTouches){
            m_touchBeginWorldPos = convertToWorldSpace(getPosition());
        }
        
        return true;
    }
    return false;
}

m_bCheckScissor是我们加的开关,因此也要加一个方法去设置:    void setCheckScissor(bool isCheckScissor);
默认m_bCheckScissor为false。只有当menu放到scroll view上时才设置为true。


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