命令模式再学习

来源:互联网 发布:js实现日期选择 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:50

   以前也写过设计模式,总是罗列一些自己都看不懂的话。一直都认为要想对设计模式有很好的理解,离不了实践的经验和不断的学习总结。这次是结合自己的理解并且本着通俗易懂的原则来写,适合入门级学习的人。

   有这么一种情况:在vs中。新建一个cs项目,按下F5运行,出现了一个窗体;又新建了一个bs项目,同样按下F5,这时运行时出现的是浏览器的页面。问题来了,在不同的应用环境下,按下同一个按钮,却出现了不同的运行结果。如果你是开发人员,你会如何实现?

   最糟糕的设计也不过是每一个动作都重新实现一遍,但是你想一想,vs中有多少这样的功能,如果要是一个一个的实现,那多麻烦,维护起来更是可怕。针对于这样的一种情况,可以使用命令模式。我们都知道所有的设计模式无非就是为了解耦,命令模式是怎么解耦的?适合在哪些情况下使用?

   命令模式的核心在于将动作的请求者从动作的执行者中解耦。先看一张类图:


   这是《大话设计模式》中讲烤羊肉串的例子的类图。就以它来讲:以前是客户端和烤肉串者紧密耦合,为了解耦在两者之间加入了”第三者”---服务员类和命令类。客户端持有服务员的引用,通过设置命令方法发出请求。通过通知执行方法告诉命令类去执行。而命令类和烤肉串类对动作的执行进行了封装,通过服务员传入不同参数,决定具体使用哪个命令,然后直接执行命令。这样就实现了动作的请求和动作的执行的分离。

 

这样解耦后有什么好处?

1. 如果另外需要几串烤牛板筋的话,就不需要修改类,直接在添加烤牛板筋类来继承命令类。(开闭原则:对扩展是开放的,对修改是关闭)

2. 另外一个重要的点在服务员类上。设置命令。可以较容易地设计一个命令队列,在需要的情况下,可以将命令记入日志。要怎么做?当我们执行命令的时候,将历史记录存储在磁盘上,一但系统死机,就可以将命令对象重新加载,并依次调用这些对象的execute方法。

3. 可以容易地实现redo 和 undo 操作。

 

应用命令模式的具体实例实现redo 和 undo 操作。C#的控制台程序模拟:

Calculator相当于烤肉串者

/* *创建人:王雅瑾 *创建日期:2014/7/31 11:01:43 *说明: *版权所有: */using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Calculator{    class Calculator    {        private int _curr = 0;        public void Operation(char @operator, int operand)        {            switch (@operator)            {                case '+': _curr += operand; break;                case '-': _curr -= operand; break;                case '*': _curr *= operand; break;                case '/': _curr /= operand; break;            }            Console.WriteLine("Current value = {0,3} (following {1} {2})",          _curr, @operator, operand);        }    }}

Command相当于命令

/* *创建人:王雅瑾 *创建日期:2014/7/31 10:47:24 *说明: *版权所有: */using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Calculator{    abstract  class Command    {        public abstract void Execute();        public abstract void UnExecute();    }    class CalculatorCommand : Command    {        private char _operator;        private int _operand;        private Calculator _calculator;        public CalculatorCommand(Calculator calculator, char @operator, int operand)        {            this._calculator = calculator;            this._operator = @operator;            this._operand = operand;        }        public char Operator        {            set { _operator = value; }        }        public int Operand        {            set { _operand = value; }        }        public override void Execute()        {            _calculator.Operation(_operator ,_operand );        }        public override void UnExecute()        {            _calculator.Operation(Undo(_operator), _operand);        }        private char Undo(char @operator)        {            switch (@operator)            {                case '+': return '-';                case '-':  return '+';                case '*':  return '/';                case '/':  return '*';                default: throw new ArgumentException("@operator");            }        }    }}

User相当于是服务员

/* *创建人:王雅瑾 *创建日期:2014/7/31 11:10:33 *说明: *版权所有: */using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Calculator{    class User    {        private Calculator _calculator = new Calculator();        private List<Command> _commands = new List<Command>();        private int _current = 0;        public void Redo(int levels){            Console.WriteLine("\n---- Redo {0} levels ", levels);            for (int i = 0; i < levels; i++)            {                if (_current < _commands.Count  )                {                    Command command = _commands[_current++];                    command.Execute();                }            }        }        public void Undo(int levels)        {            Console.WriteLine("\n---- Undo {0} levels ", levels);            for (int i = 0; i < levels; i++)            {                if (_current > 0)                {                    Command command = _commands[--_current] as Command;                    command.UnExecute();                }            }        }        public void Compute(char @operator, int operand)        {            Command command = new CalculatorCommand(_calculator ,@operator,operand);            command.Execute();            _commands.Add(command);            _current++;        }    }}

Program相当于客户端类

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Calculator{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            User user = new User();            user.Compute('+', 100);            user.Compute('-', 50);            user.Compute('*', 10);            user.Compute('/', 2);            user.Undo(4);            user.Redo(4);            Console.ReadKey();        }    }}

思考:命令模式和组合模式一起实现宏命令类

     命令模式和备忘录模式一起撤退和重做的操作。

 

总结:有了理论之后多加实践才能真正理解设计模式。
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