设计模式--之state模式 笔记

来源:互联网 发布:基于linux的嵌入式开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 20:21


背景:  男孩要最妹妹

经验:在实际工作中,先不要考虑用什么样的设计模式,,然后再考虑重构。
state模式:::一个人的动作或者说一个类的动作,,是根据这个类的状态不同而有不同的动作。

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MM类

package com.linux_lihuafeng.state;

public class MM {

 private String name;
 
 private MMState state = new MMHappyState();

 public String getName() {
  return name;
 }

 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 public void smile () {
  state.smile();
 }
 
 public  void cry () {
  state.cry();
 }
 public void say() {
  state.say();
 }
}

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Boy类

package com.linux_lihuafeng.state;

public class Boy {

 private String name;


 public String getName() {
  return name;
 }

 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 public void pursue(MM mm) {
  

 }

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MMState类
 
package com.linux_lihuafeng.state;


//表示某一种状态下MM怎么笑
public abstract class MMState {

 public abstract void smile();
 public abstract void cry();
 public abstract void say();
}

}

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MMHappyState类

package com.linux_lihuafeng.state;

public class MMHappyState extends MMState{

 @Override
 public void cry() {

  System.out.println("呜哈哈");
 }

 @Override
 public void say() {

  System.out.println("抱抱");
 }

 @Override
 public void smile() {

  System.out.println("哈哈");
 }

}

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MMUnHappyState类

package com.linux_lihuafeng.state;

public class MMUnHappyState extends MMState{

 @Override
 public void cry() {

  System.out.println("呜呜呜");
 }

 @Override
 public void say() {

  System.out.println("滚");
 }

 @Override
 public void smile() {

  System.out.println("呵呵");
 }

}

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