基于JMF RTP的网络传输媒体流
来源:互联网 发布:three.js绘制弧线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:29
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本文主要介绍基于JMF RTP的网络传输媒体流的实现,并给出相应源代码。
author: ZJ 06-11-18
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JMF中可以实现RTP媒体流的回放(playback)和传输(transmission),主要由
javax.media.rtp
, javax.media.rtp.event
,和javax.media.rtp.rtcp
包中定义的API完成。JMF可以通过标准的JMF plug-in机制来实现支持特定的RTP格式和动态负载。
你可以在本地播放RTP数据流,或将其存储到本地文件。
同样,你可以通过JMF中RTP API实现传输捕获的或存储的媒体流到网上。RTP媒体流可以创建自一个本地文件或捕获自媒体采集设备。这些RTP媒体流同样可以在本地播放或存储。
整体流程图示:
1.
RTP
结构
1.1 SessionManager
在JMF架构中Session Manager对程序之间的会话进程进行控制和管理。Session Manager主要作用:
①明确每一个会话(session)中的所有参与者(participants)。
②管理每一个RTP会话。
③保存来自每一个发送或接收到的RTP和RTCP包中的统计信息。
JMF RTP Session结构图:
SessionManagr包含2个部分:Session Statistics和Session Streams。
1.1.1Session Statistics
统计量(Statistics)是记录基于每一条媒体流上的整个会话的统计信息。它包含:
①GobalReceptionStats:包含此会话的全局接收统计信息。
②GobalTransmissionStats:包含此会话的全局传输统计信息。
③RecetionStats:包含每一个参与者接收统计信息。
④TransmissionStats:包含每一个参与者的传输统计信息。
1.1.2Session Streams
①ReceiveStream:表示一个接收到的来自远端参与者的媒体流。
②SendStream:表示一个来自本地的媒体流。
1.2 RTP事件
如下图所示,通过继承JMF中MediaEvent的类,可以创建响应的RTP事件。
⑴SessionListener:通过它得到一个会话状态的改变。
①NewParticipantEvent:表示一个新的参与者加入会话。
②LocalCollisionEvent:表示参与者请求的同步资源正在使用。
⑵SendStreamListener:通过它得到一个正在传送的RTP数据流状态的改变。
①NewSendStreamEvent:表示本地参与者已经创建一个新的发送数据流。
②ActiveSendStreamEvent:表示从DataSource创建的数据流已经开始发送。
③InactiveSendStreamEvent:表示从本地DataSource创建的数据流已经停止。
④LocalPayloadChangeEvent:表示数据流格式已经开始改变。
⑤StreamClosedEvent:表示数据流已经停止。
⑶ReceiveStreamListener:通过它得到一个正在接收的RTP数据流状态的改变。
①NewReceiveStreamEvent:表示SessionManager已经创建了一个从新的侦测到的地址传来的接收数据流。
②ActiveReceiveStreamEvent: 表示数据的传送已经开始。
③InactiveReceiveStreamEvent:表示数据的传送已经停止。
④TimeoutEvent:表示数据传送超时。
⑤RemotePayloadChangeEvent:表示接收到的数据流格式已经改变。
⑥ApplicationEvent:表示收到了一个RTCP App数据包。
⑷RemoteListener:通过它得到远端会话参与者的时间或RTP控制信息。
①ReceiverReportEvent:表示接收到一个RTCP的RR包。
②SenderReportEvent:表示收到一个RTCP的SR包。
③RemoteCollisionEvent:表示两个远端的参与者使用了相同的SSRC 出错。
1.3
与RTP事件相对应的RTCP类型
表 RTCP的控制类型和JMF事件类的一致性
RTCP类型
JMF中的事件类
SR
RR
SDES
BYE
APP
ApplicationEvent:
1.4
数据传输格式
在RTP传输中,如果还是用传统的AVI,MOV格式的话,将会增加服务器负荷,而且对网络要求特别高,因此需要将传统格式转化至易于传送,网络适应性好,抗丢包性能和抗误码性能好的编码格式。下表是JMF项目支持的视音频在RTP传送的压缩格式,也就是说经过定制后的输出视频流,还得进行一次转换,以便网络发送。
表 JMF支持的视音频在RTP传送中的格式
多媒体类别
RTP传输格式
音频
,,,
视频
,,v转化格式的关键代码及其分析(视频)://从processor获得轨道控制器TrackControl [] tracks = processor.getTrackControls();//为每个轨道的格式进行转制for (int i = 0; i < tracks.length; i++){//此处省略获得轨道信息格式和支持格式代码//下面一行为转制函数,需要参数为:轨道格式和轨道支持的格式chosen = checkForVideoSizes(tracks[i].getFormat(), supported[0]);//此处省略如果不能对轨道格式转变代码}//转制函数/* 在传输视频信息时,对于JPEG编码格式,视频图像的宽和高是8像素的整数倍,对于*H263编码格式,只支持三种图像的大小,即352X288,176X144,128X96像素,只要满*足了这些条件,才可以正常传输视频信息,所以,需要对视频格式进行转制,*不负荷条件的都需要转化,以满足正常传输。*/Format checkForVideoSizes(Format original, Format supported) {int width, height;Dimension size = ((VideoFormat)original).getSize();//获取视频图像的尺寸Format jpegFmt = new Format(VideoFormat.JPEG_RTP);Format h263Fmt = new Format(VideoFormat.H263_RTP);if (supported.matches(jpegFmt)) {//如果是JPEG格式//调整宽width = (size.width % 8 == 0 ? size.width :(int)(size.width / 8) * 8);//调整高height = (size.height % 8 == 0 ? size.height :(int)(size.height / 8) * 8);} else if (supported.matches(h263Fmt)) {//如果是H263格式if (size.width < 128) {width = 128;height = 96;} else if (size.width < 176) {width = 176;height = 144;} else {width = 352;height = 288;}} else {//对于其他格式不受理return supported;}return (new VideoFormat(null,new Dimension(width, height),Format.NOT_SPECIFIED,null,Format.NOT_SPECIFIED)).intersects(supported);
2
.RTP媒体数据流的传输与接收
2.1 RTP
媒体数据流的传输过程
上图为Transmit的整个设计架构,Processor处理来自Capture Device的数据后,输入对方IP和Port,将数据传送到网络上等待接收端接收,其中音频的端口为视频的端口加2。部分代码及分析:①将转换格式后的数据放入一个DataSource//获得转制后的DataSourcedataOutput = processor.getDataOutput();//将DataSource转化为Push数据流PushBufferDataSource pbds = (PushBufferDataSource)dataOutput;//获取Push数据流PushBufferStream pbss[] = pbds.getStreams();数据源决定了轨道数的多少,如果数据源中包括视频和音频内容,则有两个轨道,一个轨道分给视频,一个轨道分给音频,在数据源的格式转制完成以后,每个轨道对应着一个RTP会话,这些RTP会话由会话管理器(RTPManager)统一管理。②以下是建立RTP Session中发送的关键代码和分析:rtpMgrs[i] = RTPManager.newInstance();//RTP管理器实例化ipAddr = InetAddress.getByName("59.64.84.243");//获得目的地址的IP地址//获取本机IP地址localAddr = new SessionAddress( InetAddress.getLocalHost(),port);//获取目的机IP地址destAddr = new SessionAddress( ipAddr, port);//分别将本机和目的机IP地址加入至RTP会话管理器rtpMgrs[i].initialize( localAddr);rtpMgrs[i].addTarget( destAddr);//产生第N条轨道的传输流sendStream = rtpMgrs[i].createSendStream(dataOutput, i);//传输流开始sendStream.start();2.2RTP
媒体数据流的接收过程
接收方式为经由SessionManager到DataSource到Player,然后播放。上图即为Receive的整个设计构架,传送端送出数据后,接收端输入对方IP然后等待接收数据,其中音频的端口为视频的端口加2。部分代码及分析:/**目的机建立RTP会话管理器原理和步骤基本与发送端一至,我们主要分析接收多媒体流的事件类。*/public synchronized void update( ReceiveStreamEvent evt){if(evt instanceof NewReceiveStreamEvent) {//接收到一个新的数据流//根据获取的数据流获得一个数据源。这个数据源为播放使用} else if (evt instanceof StreamMappedEvent) {//数据流映射事件//如果当前数据源为NULL,根据这个事件获得一个Datasource,否则忽略}else if (evt instanceof ByeEvent) {//数据接收完毕//播放结束}}2.3基于JMF 的RTP/RTCP 传输模型的整体设计
- 基于JMF RTP的网络传输媒体流
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- 基于JMF RTP的音视频传输
- 基于JMF的视频传输源码
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- JMF(四) 之 RTP 实时传输协议
- 播放RTP网络封包中媒体流
- 基于JMF的视频传输源码(亲试可行)
- 基于RTP协议的H.264传输
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- 基于TCP的RTP协议传输
- 基于TCP的RTSP/RTP流媒体传输
- RTSP/RTP 媒体传输和控制协议
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