SDK中通用的一些概念.

来源:互联网 发布:阿里云服务器用户名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 07:59

<1>登陆.

先调用SDK登陆功能,再进行发送给服务器进行登陆验证.

当调用SDK进行登陆成功后,发送登陆验证消息给服务器进行验证.验证后就成功让用户进入游戏界面.


<2>切换账号.

等价于: 退出 + 登陆


<3>游戏定额支付  (其实就是充值)

调用SDK进行定额支付之后,发送支付订单信息给服务器验证.


<4>SDK 中的货币和游戏中的元宝.

如,91的91豆,UC的U币等购买后怎么和游戏中金币数量沟通起来了?

答曰:购买完91豆后,比如,你购买了100个91豆,91豆和元宝的兑换比例是 1 : 1,当用户购买完91豆之后,也就是支付成功后,立马需要进行订单验证,正是因为这个订单验证,才把元宝加到用户这了. 虽然这个原理很简单,但是却至关重要!





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