怪物如何追随玩家_怪物AI

来源:互联网 发布:rest jsp PHP 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:51
  

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1.将下面的脚本挂在怪物身上
2.设置玩家Tag为Player

3.可以自己在属性中设置怪物的移动速度和转身速度

using UnityEngine;using System.Collections; public class EnemyAI : MonoBehaviour {        public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度        public int rotationSpeed = 5;//怪物转身数独                 private Transform target;//目标玩家        private Transform myTransform;//目标怪物        private Vector3 targetPosition;//目标玩家的坐标        private float maxDistance;//玩家跟怪物间的距离                 void Awake()        {                myTransform = transform;//当前怪物的transform付给myTransform        }                 void Start ()         {                GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");//找到tag为player的对象                target = player.transform;//定义player就是目标玩家        }                 void Update ()         {                Debug.DrawLine (target.position, myTransform.position, Color.red);//在玩家跟怪物中间画一条直的红线方便查看                                 //设置怪物转身,正面始终朝向玩家                targetPosition = new Vector3 (target.position.x, 0, target.position.z);//得到怪物脚下xz坐标                myTransform.rotation = Quaternion.Slerp (myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetPosition - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);//挂物转身朝向玩家                                 //设置怪物想玩家移动                maxDistance = Vector3.Distance(targetPosition, myTransform.position);//获取玩家与怪物之间的距离                if(maxDistance >= 2)                {                        //当距离大于两米时移动                        myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;//让怪物朝着自己的正面移动                }                else                {                        //当距离小于两米时的动作                }        }}
关于怪物太多会扎堆是因为刚体与移动方式的问题
1.在怪物身上添加刚体,不选重力选择运动学.
2.在怪物身上添加CharacterController,去掉其他的碰撞体.
3.将怪物移动的方法CharacterController.move方法使得每次运动都是绝对运动.
这样就能解决这个问题

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