Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器

来源:互联网 发布:网络电视能看直播吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:13

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Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。

既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。

Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转,而今天我们要做的中轴旋转效果其实就是让视图围绕Y轴进行旋转。使用Camera让视图进行旋转的示意图,如下所示:


那我们就开始动手吧,首先创建一个Android项目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我们准备了几张图片,用于稍后在图片浏览器中进行浏览。

而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示:

[java] view plaincopyprint?
  1. /**
  2. * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
  3. * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
  4. */
  5. public class Rotate3dAnimationextends Animation {
  6. private finalfloat mFromDegrees;
  7. private finalfloat mToDegrees;
  8. private finalfloat mCenterX;
  9. private finalfloat mCenterY;
  10. private finalfloat mDepthZ;
  11. private finalboolean mReverse;
  12. private Camera mCamera;
  13. /**
  14. * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
  15. * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
  16. * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
  17. * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
  18. * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
  19. * of the translation can be specified, as well as whether the translation
  20. * should be reversed in time.
  21. *
  22. * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
  23. * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
  24. * @param centerX the X center of the 3D rotation
  25. * @param centerY the Y center of the 3D rotation
  26. * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
  27. */
  28. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,
  29. float centerX, float centerY,float depthZ, boolean reverse) {
  30. mFromDegrees = fromDegrees;
  31. mToDegrees = toDegrees;
  32. mCenterX = centerX;
  33. mCenterY = centerY;
  34. mDepthZ = depthZ;
  35. mReverse = reverse;
  36. }
  37. @Override
  38. public void initialize(int width,int height, int parentWidth,int parentHeight) {
  39. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
  40. mCamera = new Camera();
  41. }
  42. @Override
  43. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
  44. final float fromDegrees = mFromDegrees;
  45. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
  46. final float centerX = mCenterX;
  47. final float centerY = mCenterY;
  48. final Camera camera = mCamera;
  49. final Matrix matrix = t.getMatrix();
  50. camera.save();
  51. if (mReverse) {
  52. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
  53. } else {
  54. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
  55. }
  56. camera.rotateY(degrees);
  57. camera.getMatrix(matrix);
  58. camera.restore();
  59. matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
  60. matrix.postTranslate(centerX, centerY);
  61. }
  62. }

可以看到,这个类的构造函数中接收一些3D旋转时所需用到的参数,比如旋转开始和结束的角度,旋转的中心点等。然后重点看下applyTransformation()方法,首先根据动画播放的时间来计算出当前旋转的角度,然后让Camera也根据动画播放的时间在Z轴进行一定的偏移,使视图有远离视角的感觉。接着调用Camera的rotateY()方法,让视图围绕Y轴进行旋转,从而产生立体旋转的效果。最后通过Matrix来确定旋转的中心点的位置。

有了这个工具类之后,我们就可以借助它非常简单地实现中轴旋转的特效了。接着创建一个图片的实体类Picture,代码如下所示:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class Picture {
  2. /**
  3. * 图片名称
  4. */
  5. private String name;
  6. /**
  7. * 图片对象的资源
  8. */
  9. private int resource;
  10. public Picture(String name,int resource) {
  11. this.name = name;
  12. this.resource = resource;
  13. }
  14. public String getName() {
  15. return name;
  16. }
  17. public int getResource() {
  18. return resource;
  19. }
  20. }
这个类中只有两个字段,name用于显示图片的名称,resource用于表示图片对应的资源。

然后创建图片列表的适配器PictureAdapter,用于在ListView上可以显示一组图片的名称,代码如下所示:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class PictureAdapterextends ArrayAdapter<Picture> {
  2. public PictureAdapter(Context context,int textViewResourceId, List<Picture> objects) {
  3. super(context, textViewResourceId, objects);
  4. }
  5. @Override
  6. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  7. Picture picture = getItem(position);
  8. View view;
  9. if (convertView ==null) {
  10. view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,
  11. null);
  12. } else {
  13. view = convertView;
  14. }
  15. TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
  16. text1.setText(picture.getName());
  17. return view;
  18. }
  19. }
以上代码都非常简单,没什么需要解释的,接着我们打开或新建activity_main.xml,作为程序的主布局文件,代码如下所示:
[html] view plaincopyprint?
  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:id="@+id/layout"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. >
  6. <ListView
  7. android:id="@+id/pic_list_view"
  8. android:layout_width="match_parent"
  9. android:layout_height="match_parent"
  10. >
  11. </ListView>
  12. <ImageView
  13. android:id="@+id/picture"
  14. android:layout_width="match_parent"
  15. android:layout_height="match_parent"
  16. android:scaleType="fitCenter"
  17. android:clickable="true"
  18. android:visibility="gone"
  19. />
  20. </RelativeLayout>
可以看到,我们在activity_main.xml中放入了一个ListView,用于显示图片名称列表。然后又加入了一个ImageView,用于展示图片,不过一开始将ImageView设置为不可见,因为稍后要通过中轴旋转的方式让图片显示出来。

最后,打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class MainActivityextends Activity {
  2. /**
  3. * 根布局
  4. */
  5. private RelativeLayout layout;
  6. /**
  7. * 用于展示图片列表的ListView
  8. */
  9. private ListView picListView;
  10. /**
  11. * 用于展示图片详细的ImageView
  12. */
  13. private ImageView picture;
  14. /**
  15. * 图片列表的适配器
  16. */
  17. private PictureAdapter adapter;
  18. /**
  19. * 存放所有图片的集合
  20. */
  21. private List<Picture> picList =new ArrayList<Picture>();
  22. @Override
  23. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  24. super.onCreate(savedInstanceState);
  25. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  26. setContentView(R.layout.activity_main);
  27. // 对图片列表数据进行初始化操作
  28. initPics();
  29. layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);
  30. picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);
  31. picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
  32. adapter = new PictureAdapter(this,0, picList);
  33. picListView.setAdapter(adapter);
  34. picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
  35. @Override
  36. public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,int position, long id) {
  37. // 当点击某一子项时,将ImageView中的图片设置为相应的资源
  38. picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());
  39. // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
  40. float centerX = layout.getWidth() / 2f;
  41. float centerY = layout.getHeight() / 2f;
  42. // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为0到90度,这使得ListView将会从可见变为不可见
  43. final Rotate3dAnimation rotation =new Rotate3dAnimation(0,90, centerX, centerY,
  44. 310.0f, true);
  45. // 动画持续时间500毫秒
  46. rotation.setDuration(500);
  47. // 动画完成后保持完成的状态
  48. rotation.setFillAfter(true);
  49. rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  50. // 设置动画的监听器
  51. rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());
  52. layout.startAnimation(rotation);
  53. }
  54. });
  55. picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  56. @Override
  57. public void onClick(View v) {
  58. // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
  59. float centerX = layout.getWidth() / 2f;
  60. float centerY = layout.getHeight() / 2f;
  61. // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为360到270度,这使得ImageView将会从可见变为不可见,并且旋转的方向是相反的
  62. final Rotate3dAnimation rotation =new Rotate3dAnimation(360,270, centerX,
  63. centerY, 310.0f, true);
  64. // 动画持续时间500毫秒
  65. rotation.setDuration(500);
  66. // 动画完成后保持完成的状态
  67. rotation.setFillAfter(true);
  68. rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  69. // 设置动画的监听器
  70. rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());
  71. layout.startAnimation(rotation);
  72. }
  73. });
  74. }
  75. /**
  76. * 初始化图片列表数据。
  77. */
  78. private void initPics() {
  79. Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);
  80. picList.add(bird);
  81. Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);
  82. picList.add(winter);
  83. Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);
  84. picList.add(autumn);
  85. Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);
  86. picList.add(greatWall);
  87. Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);
  88. picList.add(waterFall);
  89. }
  90. /**
  91. * 注册在ListView点击动画中的动画监听器,用于完成ListView的后续动画。
  92. *
  93. * @author guolin
  94. */
  95. class TurnToImageViewimplements AnimationListener {
  96. @Override
  97. public void onAnimationStart(Animation animation) {
  98. }
  99. /**
  100. * 当ListView的动画完成后,还需要再启动ImageView的动画,让ImageView从不可见变为可见
  101. */
  102. @Override
  103. public void onAnimationEnd(Animation animation) {
  104. // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
  105. float centerX = layout.getWidth() / 2f;
  106. float centerY = layout.getHeight() / 2f;
  107. // 将ListView隐藏
  108. picListView.setVisibility(View.GONE);
  109. // 将ImageView显示
  110. picture.setVisibility(View.VISIBLE);
  111. picture.requestFocus();
  112. // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为270到360度,这使得ImageView将会从不可见变为可见
  113. final Rotate3dAnimation rotation =new Rotate3dAnimation(270,360, centerX, centerY,
  114. 310.0f, false);
  115. // 动画持续时间500毫秒
  116. rotation.setDuration(500);
  117. // 动画完成后保持完成的状态
  118. rotation.setFillAfter(true);
  119. rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  120. layout.startAnimation(rotation);
  121. }
  122. @Override
  123. public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  124. }
  125. }
  126. /**
  127. * 注册在ImageView点击动画中的动画监听器,用于完成ImageView的后续动画。
  128. *
  129. * @author guolin
  130. */
  131. class TurnToListView implements AnimationListener {
  132. @Override
  133. public void onAnimationStart(Animation animation) {
  134. }
  135. /**
  136. * 当ImageView的动画完成后,还需要再启动ListView的动画,让ListView从不可见变为可见
  137. */
  138. @Override
  139. public void onAnimationEnd(Animation animation) {
  140. // 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
  141. float centerX = layout.getWidth() / 2f;
  142. float centerY = layout.getHeight() / 2f;
  143. // 将ImageView隐藏
  144. picture.setVisibility(View.GONE);
  145. // 将ListView显示
  146. picListView.setVisibility(View.VISIBLE);
  147. picListView.requestFocus();
  148. // 构建3D旋转动画对象,旋转角度为90到0度,这使得ListView将会从不可见变为可见,从而回到原点
  149. final Rotate3dAnimation rotation =new Rotate3dAnimation(90,0, centerX, centerY,
  150. 310.0f, false);
  151. // 动画持续时间500毫秒
  152. rotation.setDuration(500);
  153. // 动画完成后保持完成的状态
  154. rotation.setFillAfter(true);
  155. rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  156. layout.startAnimation(rotation);
  157. }
  158. @Override
  159. public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  160. }
  161. }
  162. }
MainActivity中的代码已经有非常详细的注释了,这里我再带着大家把它的执行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中调用了initPics()方法,在这里对图片列表中的数据进行初始化。然后获取布局中控件的实例,并让列表中的数据在ListView中显示。接着分别给ListView和ImageView注册了它们的点击事件。

当点击了ListView中的某一子项时,会首先将ImageView中的图片设置为被点击那一项对应的资源,然后计算出整个布局的中心点位置,用于当作中轴旋转的中心点。之后创建出一个Rotate3dAnimation对象,让布局以计算出的中心点围绕Y轴从0度旋转到90度,并注册了TurnToImageView作为动画监听器。在TurnToImageView中监测动画完成事件,如果发现动画已播放完成,就将ListView设为不可见,ImageView设为可见,然后再创建一个Rotate3dAnimation对象,这次是从270度旋转到360度。这样就可以实现让ListView围绕中轴旋转消失,然后ImageView又围绕中轴旋转出现的效果了。

当点击ImageView时的处理其实和上面就差不多了,先将ImageView从360度旋转到270度(这样就保证以相反的方向旋转回去),然后在TurnToListView中监听动画事件,当动画完成后将ImageView设为不可见,ListView设为可见,然后再将ListView从90度旋转到0度,这样就完成了整个中轴旋转的过程。

好了,现在全部的代码都已经完成,我们来运行一下看看效果吧。在图片名称列表界面点击某一项后,会中轴旋转到相应的图片,然后点击该图片,又会中轴旋转回到图片名称列表界面,如下图所示:


效果非常炫丽吧!本篇文章中的主要代码其实都来自于API Demos里,我自己原创的部分并不多。而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我将带领大家使用Camera来完成更炫更酷的效果,感兴趣的朋友请继续阅读Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效 。

好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。

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