解决NGUI panel使用soft clip时 屏幕缩放问题
来源:互联网 发布:风险矩阵表怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:53
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2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)
NGUI panel使用softclip时,屏幕缩放问题如何解决呢?
把panel的LocalScale的x,y,z的改成一样的就行了。把他们的LocalScale.x和z都等于了y。再改一下Clipping的大小。代码里面在Start里面运行SetPanel()时,最好用StartCoroutine或者Invoke,或者先yield一秒,我怕UI还没缩放就运行了就不好了。
01
using UnityEngine;
02
using System.Collections;
03
04
public class SubPanelPosition : MonoBehaviour{
05
public ScreenDirection screenDirection;
06
//horizontal表示水平滑动;vertical表示垂直滑动。
07
public enum ScreenDirection
08
{
09
horizontal,
10
vertical
11
} //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
12
public float size;
13
private Transform parent;
14
private Transform child;
15
private float ScaleSize;
16
private float rateX;
17
private float rateY;
18
UIPanel PanelScript;
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void Start()
20
{
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Invoke("SetPanel",0.5f);
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}
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void SetPanel()
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{
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parent = transform.parent;
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child = transform.GetChild(0);
27
PanelScript = transform.GetComponent<UIPanel>();
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transform.parent= null;
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child.parent= null;
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//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
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if(screenDirection== ScreenDirection.vertical)
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{
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rateX = Screen.width/size;
36
rateY = 1;
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ScaleSize = transform.localScale.y;
38
}
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else if(screenDirection == ScreenDirection.horizontal)
40
{
41
rateX = 1;
42
rateY = Screen.height/size;
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ScaleSize = transform.localScale.x;
44
}
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transform.localScale= new Vector4(ScaleSize,ScaleSize,ScaleSize,ScaleSize);
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transform.parent= parent;
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child.parent= transform;
49
PanelScript.clipRange= new Vector4(PanelScript.clipRange.x,PanelScript.clipRange.y,PanelScript.clipRange.z* rateX,PanelScript.clipRange.w* rateY);
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}
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52
}
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