Quality Settings说明
来源:互联网 发布:国外网络流行模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:15
垂直同步的概念大家应该都知道,在U3d中可以通过以下设置来修改:
ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,
Don‘t Sync:关闭垂直同步,不建议,关闭后在不同性能的机器上,会帧率不稳定。
EveryVBlank相当于FPS=60,但是并不是严格的60,也会高于60,但是不会高太多。当然如果机器卡,会低到50,40,甚至无下限。
EverySecondVBlank = 30左右,具体指与上边类似。
如果你想设置为其他值的FPS的话,需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能(即选择Don‘t Sync),
然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 你需要的值;)
降低FPS的好处:
1: 省电,减少手机发热的情况;
2: 能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。
顺便说一下profiler中的cpu选项中的WaitForTargetFPS,WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,简单讲就是等待下一帧的时间,WaitForTargetFPS消耗越高,说明能用的资源越多。
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