Unity3D -- 质量设置(Quality Settings)
来源:互联网 发布:淘宝美工与平面设计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:24
原文:http://game.ceeger.com/Components/class-QualitySettings.html
Unity可以设置渲染图像的质量级别。一般来说,图形质量会导致帧速率降低,因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响。图形质量设置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方,有下列矩阵:
你可以在unity中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行,可以设置不同的平台使用的质量级别。在矩阵底部,名为default的行是平台的默认质量级别(绿色复选框表示该平台目前所选择的级别)。Unity有6个预设的质量级别,你可以使用矩阵下方的按钮添加自定义的级别。可以通过垃圾桶图标(最右边的列)删除不必要的质量级别。
点击质量级别的名称,选择编辑,在矩阵下方有如下设置面板:
质量级别可以设置的选项如下:
Tearing 撕裂
显示设备上的图像更新并不是连续的,而是类似Unity的帧一样定期更新。然而,Unity的更新不一定与显示设备的更新同步,所以有可能Unity提交了新的一帧图像,而显示设备仍显示前一帧图像。这会导致发生变化的屏幕位置出现"撕裂"的现象。
撕裂的示例。图片的放大部分可以清楚看到变化。
可以让Unity在显示设备不更新的时候提交新的帧图像,这个时间段称为"垂直空白"。 质量设置的垂直同步选项可以同步帧切换和设备的垂直空白,或者是其他所有设备的垂直空白。后者可用于游戏需要更新多个设备以完成一帧的渲染的情况。
Anti-aliasing 抗锯齿
抗锯齿可以改善多边形边的显示效果,在屏幕上显得平滑而不是锯齿。抗锯齿会占用显卡的性能和显存(不会占用CPU性能)。抗锯齿的级别决定了多边形的边的平滑程度。(也决定了消耗显存的多少)
未开启抗锯齿,多边形的边显示为锯齿状。
开启6倍抗锯齿,边显得平滑。
——Rocky
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