android 动画分类

来源:互联网 发布:js onload=onload() 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:05

    Android 平台提供了一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。这两种在《 Android UI开发第十二篇——动画效果Animation》、《Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现》中都有说明。Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation。这样子动画就分成两部分:


Tween Animation、Frame Animation只能用于View,被归类为View Animation。


Property Animation

     Property Animation可以定义在xml文件中,它用来在设定的时间内修改对象的属性。例如背景颜色和alpha的值。

这些xml文件定义的文件路径如下: res/animator/filename.xm

常用java类: ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet.

Property Animation定义在android.animation包种。

Property Animation的文件可以以资源的形式引用:

In Java: R.animator.filename

In XML: @[package:]animator/filename

举例看一下Property Animation的xml文件:

<set  android:ordering=["together" | "sequentially"]]]>    <objectAnimator        android:propertyName="string"        android:duration="int"        android:valueFrom="float | int | color"        android:valueTo="float | int | color"        android:startOffset="int"        android:repeatCount="int"        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>    <animator        android:duration="int"        android:valueFrom="float | int | color"        android:valueTo="float | int | color"        android:startOffset="int"        android:repeatCount="int"        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>    <set]]>        ...    </set></set>

    文件需要有根元素,可以使用<set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>. <set>可以作为一个集合,而且集合中还可以存在<set>元素。


    关于<set>, <objectAnimator>,  <valueAnimator>属性的介绍可以参考。


Property Animation的使用:

AnimatorSetset=(AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,    R.anim.property_animator);set.setTarget(myObject);set.start();


View Animation 

View Animation包含了Tween Animation、Frame Animation。

Tween Animation

    Tween Animation定义在xml文件中。可以对view实现一系列的转换,例如:移动、渐变、伸缩、旋转。


    Tween Animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。而且对于Tween Animation,并不改变属性的值,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:100,Height:100,而你有一个动画使其移动(200,200),你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(200,200)。 

举例看一下Tween Animation的xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"    android:shareInterpolator=["true" | "false"] ]]>    <alpha        android:fromAlpha="float"        android:toAlpha="float"/>    <scale        android:fromXScale="float"        android:toXScale="float"        android:fromYScale="float"        android:toYScale="float"        android:pivotX="float"        android:pivotY="float"/>    <translate        android:fromXDelta="float"        android:toXDelta="float"        android:fromYDelta="float"        android:toYDelta="float"/>    <rotate        android:fromDegrees="float"        android:toDegrees="float"        android:pivotX="float"        android:pivotY="float"/>    <set]]>        ...    </set></set>


    xml文件中必须有一个根元素,使用 <alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, 或者 <set>。<set>作为集合可以包含<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>中的一个或多个,也可以包含<set>。


Tween Animation的各元素属性请参考。


    注意:元素属性值中使用%(in percentage relative to the object's top edge),%p(in percentage relative to the parent container's top edge )的单位,


给出一个使用Tween Animation的例子

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:shareInterpolator="false"]]>    <scale        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromXScale="1.0"        android:toXScale="1.4"        android:fromYScale="1.0"        android:toYScale="0.6"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:fillAfter="false"        android:duration="700"/>    <set        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"        android:startOffset="700"]]>        <scale            android:fromXScale="1.4"            android:toXScale="0.0"            android:fromYScale="0.6"            android:toYScale="0.0"            android:pivotX="50%"            android:pivotY="50%"            android:duration="400"/>        <rotate            android:fromDegrees="0"            android:toDegrees="-45"            android:toYScale="0.0"            android:pivotX="50%"            android:pivotY="50%"            android:duration="400"/>    </set></set>

这个动画应用于ImageView

ImageView image =(ImageView) findViewById(R.id.image);Animation hyperspaceJump =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);image.startAnimation(hyperspaceJump);


Interpolators


插值器可以让动画按照一定的频率运动,实现加速、加速、重复、回弹等效果。常用插值器及使用。




Custom interpolators



如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。


个性化插值器语法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:attribute_name="value"    />


常见的插值器可调整的属性:

<accelerateDecelerateInterpolator> 无

<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1

<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2

<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)

<bounceInterpolator> 无

<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1

<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

<linearInterpolator> 无

<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

举个个性化插值器的例子:

XML 文件存放在:res/anim/my_overshoot_interpolator.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:tension="7.0"    />


个性化插值器使用:

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"    android:fromXScale="1.0"    android:toXScale="3.0"    android:fromYScale="1.0"    android:toYScale="3.0"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:duration="700" />


Frame animation


帧动画是一系列的图片按顺序显示。


文件路径:

res/drawable/filename.xml

    Property Animation、Tween Animation、Frame Animation的文件路径都是不一样的。

    Java中使用AnimationDrawable.



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot=["true" | "false"] >    <item        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"        android:duration="integer" /></animation-list>

元素属性的解释:


举个例子:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="false">    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>

Frame Animation使用,首先设置为背景,然后再播放。

ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();rocketAnimation.start();

更多,2D Graphics: Frame Animation


使用Frame Animation注意一下问题:

  1. 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  2. 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  3. 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

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