Android动画分类(一)
来源:互联网 发布:php error log 不生成 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:58
一、官方分类,三种:视图动画(分为逐帧动画和补间动画)、属性动画(Android 3.0之后才添加)、Drawable 动画(逐帧动画的xml资源)
二、属性动画
一、逐帧动画(Frame)
逐帧是最容易理解的动画,它要求开发者把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由程序来控制依次显示这些静态图片,就是播放电影一样。
逐帧动画与Drawable 动画结合使用:虽然我们可以在代码中定义动画资源,但通常我们使用xml的形式去定义。
如:
a、在资源中定义动画资源
在drawable文件夹下新建一个文件frame.xml,而不是anim文件夹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">//oneshot:是否只播放一次 <item android:drawable="@mipmap/lottery_1" android:duration="200"/>//duration:这一帧持续的时间 <item android:drawable="@mipmap/lottery_2" android:duration="200"/> <item android:drawable="@mipmap/lottery_3" android:duration="200"/></animation-list>将ImageView作为动画载体
<ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/frame" />
java代码中控制动画
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv);AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();animationDrawable.start();animationDrawable.stop();
b、在代码中定义动画资源
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 6; i++) { int id = getResources().getIdentifier("lottery_" + i, "mipmap", getPackageName()); Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); anim.addFrame(drawable, 200);//添加帧 } anim.setOneShot(false);//设置为循环播放 imageView.setImageDrawable(anim); anim.start();
二、补间动画(Tween)
补间动画就是我们只需要指定动画开始、动画结束“关键帧”和动画的持续时间就可以,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐,并且动画执行后不能改变View响应事件的位置,View响应事件的位置还是在动画执行前的位置,不具备交互性。在xml中定义时是放在res/anim/文件夹里。
Animation代表抽象的动画类,它的实现类有如下几个:AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、AnimationSet。
动画类型xml配置方式Java实现方式透明度<alpha>AlphaAnimation大小缩放<scale>ScaleAnimation旋转<rotate>RotateAnimation位移变化<transtate>TranslateAnimation组合动画<set>AnimationSet1、xml使用
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fillAfter="false" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" />fillAfter:设置动画结束后是否保挂当前透明度
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:toXScale="1.5" android:toYScale="1.5" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:startOffset="0" />fromXScale:起始时X轴的缩放
toYScale:结束时Y轴的缩放
fromXDelta:起始时X座标
toYDelta:动画结束时Y的座标
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变
<rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="-360" />fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 动画相对于物件的Y坐标的开始位置
<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="100" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" android:toXDelta="0" android:toYDelta="0" />
<set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set></set>interpolator:设置插值器
shareInterpolator:是否要将插值器应用到所有子元素
代码中将动画资源设置到View中并启动动画:
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha); imageView.startAnimation(alphaAnimation);
2、代码使用
下面以设置透明度为例子
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imageView.startAnimation(alphaAnimation);
3、插值器就是控制动画的变化速率,使其能够以匀速变化,先加速后减速、加速变化等各种变化。
系统自带的几种插值器:
参考文章:
http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5730520.html
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