设计模式:浅析 抽象工厂、工厂方法、简单(静态)工厂 java实现

来源:互联网 发布:js 前后端数据 交互 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:15
----简单工厂
(也叫静态工厂模式):一个抽象产品抽象出多个具体产品类,一个具体工厂类

代码:
//抽象产品角色public interface Car{      public void drive();}//具体产品角色public class Benz implements Car{      public void drive() {         System.out.println("Driving Benz ");      }}public class Bmw implements Car{      public void drive() {       System.out.println("Driving Bmw ");      }}//工厂类角色public class Driver{            //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色             public static Car driverCar(String s)throws Exception{                   //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client                   if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))                        return new Benz();                   else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))                            return new Bmw();                                 ......                              else throw new Exception();             。。。//欢迎暴发户出场......public class Magnate{             public static void main(String[] args){                        try{                              //告诉司机我今天坐奔驰                                                      Car car = Driver.driverCar("benz");                              //下命令:开车                                                             car.drive();                        。。。


----工厂方法
    工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

    即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。


(图中的实线表示继承错了,应该是虚线,表示实现)

工厂方法:

public interface Product{       }public interface Creator{       public Product factory();}public class ConcreteProduct1 implements Product{       public ConcreteProduct1()       {              System.out.println("ConcreteProduct1被创建");       }}public class ConcreteProduct2 implements Product{       public ConcreteProduct2()       {              System.out.println("ConcreteProduct2被创建");       } }public class ConcreteCreator1 implements Creator{       public Product factory()       {              return new ConcreteProduct1();       }}public class ConcreteCreator2 implements Creator{       public Product factory()       {              return new ConcreteProduct2();       }} public class Client{       private static Creator creator1, creator2;       private static Product prod1, prod2;       public static void main(String[] args)       {              creator1 = new ConcreteCreator1();              prod1 = creator1.factory();              System.out.println("----------------------------");              creator2 = new ConcreteCreator2();              prod2 = creator2.factory();       }}


----抽象工厂

    抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。

    即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。“一对多”的关系。


优点

1、抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。

2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

3、增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

 

缺点

增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。


适用环境

1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。

2、系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

3、属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

抽象工厂:

//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现 //其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能 interface IProductA{   public void method(); } interface IProductB{   public void method(); } //实现了产品标准实现的一系列具体产品 //由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x” class ProductA1 implements IProductA{   public void method() {     System.out.println("厂商1    生产ProductA1 ...");   } } class ProductA2 implements IProductA{   public void method() {     System.out.println("厂商2    生产ProductA2 ...");   } } class ProductB1 implements IProductB{   public void method() {     System.out.println("厂商1    生产ProductB1 ...");   } } class ProductB2 implements IProductB{   public void method() {     System.out.println("厂商2    生产ProductB2 ...");   } } //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产 abstract class Factory1{   abstract IProductA getProductA1();   abstract IProductB getProductB1(); } abstract class Factory2{   abstract IProductA getProductA2();   abstract IProductB getProductB2(); } //具体的工厂用来生产相关的产品 class ConcreteFactory1 extends Factory1{   public IProductA getProductA1() {     return new ProductA1();   }   public IProductB getProductB1() {     return new ProductB1();   } } class ConcreteFactoryB extends Factory2{   public IProductA getProductA2() {     return new ProductA2();   }   public IProductB getProductB2() {     return new ProductB2();   } } //测试类 public class Client {   public static void main(String[] args) {     //厂商1负责生产产品A1、B1     Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1();     IProductA productA1 = factory1.getProductA1();     IProductB productB1 = factory1.getProductB1();          productA1.method();     productB1.method();          //厂商2负责生产产品A2、B2     Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB();     IProductA productA2 = factory2.getProductA2();     IProductB productB2 = factory2.getProductB2();          productA2.method();     productB2.method();   } }


    抽象工厂方法从纵向上看,几乎没有可扩展性,假如我们想增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个变为3个,程序将会有很大的变动,抽象工厂中就需要增加一个方法。这严重违背了开闭原则。并且抽象类是不喜欢被修改的。

    但是从横向上来看,却对扩展性有了很好的支持,如果我们增加一个产品等级3,我们只需要在写一个Create3就可以了,这里又符合了开闭原则,有多少个产品等级就应该有多少个实现工厂类。每增加一个产品等级就相应的增加一个实现工厂类,这里的扩展性又很自然的体现出来了。



应用场景

工厂方法:

在以下情况下,适用于工厂方法模式:

(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。


抽象工厂:

(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

(4) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。


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