cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法

来源:互联网 发布:linux 父目录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:41

cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。


添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)


1.添加附加项目


右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库

libGUI类似....


完成后类似这样子

\


<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PHN0cm9uZz4yLtL908PV4tCpz+7Evzwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz48YnI+Cjwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+09K8/MTjtcTP7sS/LS0tyvTQ1AogLS0tzajTw8r00NQtLS2/8rzcus3S/dPDLS0tzO2809L908OjrMi7uvPM7bzTbGliRXh0ZW5zaW9uc6OsbGliQ29jb3NTdHVkaW+jrM3qs8m687TzuMXP8dXi0fnX0zwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140514/2014051409271292.jpg" alt="\">


3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到


右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support


完成后大概像这样子


\


4.引入头文件使用


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#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"

注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误


5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
 
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
 
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp\
                   ../../Classes/MainScene.cpp\
                   ../../Classes/MenuTab.cpp
 
 
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
 
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static          # 添加 cocos_extension 静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static       # 添加 cocostudio 静态库
 
 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
 
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)                # 导入 extensions 模块
$(call import-module,editor-support/cocostudio)         # 导入 cocostudio 模块

6 最后编译为apk

cmd -->cd F:\VsProjects\cocos3Test (工程根目录)

然后命令:

?
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cocos compile -p android -j4
然后泡杯热茶,坐等编译成功~~
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