cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
来源:互联网 发布:description软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:18
转自 http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983
cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库
libGUI类似....
完成后类似这样子
2.引用这些项目
右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
- #include "extensions/cocos-ext.h"
- #include "cocostudio/CocoStudio.h"
注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
- LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
- LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
- ../../Classes/AppDelegate.cpp \
- ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp\
- ../../Classes/MainScene.cpp\
- ../../Classes/MenuTab.cpp
- LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static # 添加 cocos_extension 静态库
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # 添加 cocostudio 静态库
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- $(call import-module,2d)
- $(call import-module,audio/android)
- $(call import-module,Box2D)
- $(call import-module,extensions) # 导入 extensions 模块
- $(call import-module,editor-support/cocostudio) # 导入 cocostudio 模块
6 最后编译为apk
cmd -->cd F:\VsProjects\cocos3Test (工程根目录)
然后命令:
- cocos compile -p android -j 4
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- cocos2d-x通过build_natice.sh编译成android时不用每次更改Android.mk文件处理
- cocos2d-x 3.0 将cpp-tests编译成Android版本APK文件
- cocos2d-x 编译成android apk常见错误
- android源码加入第三方apk,带so的mk文件写法,兼容64位平台
- 游戏开发 cocos2d-x 编译成android apk 注意的地方
- android.mk中引用第三方库的方法
- cocos2d-x在Eclipse上重新编译成Android可执行的文件
- Android.mk添加第三方jar或so库到apk-->Android.mk用法
- android第三方apk集成系统apk,Android.mk编写
- . 如何把cocos2d-x程序编译成Android程序
- Sphinx搜索引擎(2)——CoreSeek
- shiro在Spring MVC + hibernate 中配置
- Chrome中canvas上drawImage无法画出image的解决办法
- [IOS]IOS8下地图定位的使用方法
- UVA130 HDU1628 Roman Roulette【vector】【约瑟夫问题】
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
- 第十五周项目——oj d
- Java计算字符串和文件的MD5与SHA1
- tcgetattr函数的实现(glibc)
- MyEclipse环境下如何采用Maven导入ojdbc14.jar和ojdbc6.jar
- ASP.net 不能加载一个托管dll使用的非托管dll
- HDU——2058 The sum problem
- 在Ubuntu12.04和14.04用root用户登录
- Opensuse的静态IP设置