avl树 golang实现

来源:互联网 发布:linux mysql 建表 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 03:44

#Tree


术语:
- 树
- 根
- 节点
- 叶子
- 层次, 根节点
- 深度
- 树的高度, 空树的深度为`-1`, 根的深度为`0`, 一个节点的高度为`0`, 所有的树叶的高度都为`0`。


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##二叉树
每个节点最多有两个孩子,空树也是一棵二叉树,链表是一种特殊的二叉树。


## 二叉排序树(二叉搜索树,B树)


## 满二叉树


## 完全二叉树


## AVL树
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树(因此读者可以看到我后面的代码是继承自二叉搜索树的),它的特点是:


1. 本身首先是一棵二叉搜索树。 
2. 带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。 


例如:
```
     5              5
    / \            / \
   2   6          2   6
  / \   \        / \
 1   4   7      1   4
    /              /
   3              3
```
上图中,左边的是AVL树,而右边的不是。因为左边的树的每个结点的左右子树的高度之差的绝对值都最多为1,而右边的树由于结点6没有子树,导致根结点5的平衡因子为2。


假设有一个结点的平衡因子为2(在AVL树中,最大就是2,因为结点是一个一个地插入到树中的,一旦出现不平衡的状态就会立即进行调整,因此平衡因子最大不可能超过2),那么就需要进行调整。由于任意一个结点最多只有两个儿子,所以当高度不平衡时,只可能是以下四种情况造成的:


- 对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入(`LL`)。


- 对该结点的左儿子的右子树进行了一次插入(`LR`)。


- 对该结点的右儿子的左子树进行了一次插入(`RL`)。


- 对该结点的右儿子的右子树进行了一次插入(`RR`)。


情况1和4是关于该点的镜像对称,同样,情况2和3也是一对镜像对称。因此,理论上只有两种情况,当然了,从编程的角度来看还是四种情况。


第一种情况是插入发生在“外边”的情况(即左-左的情况或右-右的情况),该情况可以通过对树的一次单旋转来完成调整。第二种情况是插入发生在“内部”的情况(即左-右的情况或右-左的情况),该情况要通过稍微复杂些的双旋转来处理。




`旋转:`


###单旋转
情况1(`LL`):对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入。
![](http://blog.chinaunix.net/attachment/201108/14/25324849_1313308607C3xL.jpg)




左边为调整前得节点,我们可以看出k2的左右子树已不再满足AVL平衡条件,调整后的为右图。


由于K2的左孩子已经变大了,所以应该降低K1的高度,把K1往上提,而K2相应也得往下降。k2下降在k1的右子树(因为k1的左子树增加了,所以不可能再把k2降到k1的左子树上),Y变为K2的左子树(如果Y变成K2的有子树,那么k2的本身没有了左子树,还降为右子树,那么就一减一加,左右失调,平衡因子变成2)。


情况2(`LR`):对该节点的左孩子进行了一次插入
![](../../pic/2676FCA1-CF64-48B2-B4A7-73C41E8C16A7.png)


先从最先失去平衡的节点开始分析,B的left为h,right为h+2,失去平衡,c往上提,B往下提,以致降低整棵树的高度(可以理解为`B,Bl,C,Cl,Cr`这颗树,先把A ignore),C已经平衡,但是A失去平衡,C往上提,A往下降,以致降低整棵树(`C,A,Ar`),Cr连到A的left防止A的right变大而失去平衡,最终C,B,A都已经平衡。


其实他们之间的方法都是一致的,高的节点往上提已经降低其高度,高的往下提,增加高度。这里的***高度可以理解为树的高度***, 他们采用的是一种策略,这是一种平衡左右子树的`趋势`


情况3(`RR`):


![](../../pic/7109344F-642A-4AC0-9F89-9B576FB59578.png)




情况4(`RL`)


![](../../pic/1CB097E6-D404-4CEC-8442-1DE3B3096A52.png)
实现代码:


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## B-树,B+树


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package mainimport ("fmt")type DataType inttype Node AVLTreeNodetype AVLTree *AVLTreeNodetype AVLTreeNode struct {key   DataTypehigh  intleft  *AVLTreeNoderight *AVLTreeNode}func main() {data := []DataType{3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 8, 9}fmt.Println(data)var root AVLTree = nilfor _, value := range data {root = avl_insert(root, value)fmt.Println(" root -> key: ", root.key, "high :", root.high, "left", root.left, "right: ", root.right)  //  preorder(root)}preorder(root)fmt.Println()midorder(root)fmt.Println()}func highTree(p AVLTree) int {if p == nil {return -1} else {return p.high}}func max(a, b int) int {if a > b {return a} else {return b}}/*Please look LL*/func left_left_rotation(k AVLTree) AVLTree {var kl AVLTreekl = k.leftk.left = kl.rightkl.right = kk.high = max(highTree(k.left), highTree(k.right)) + 1kl.high = max(highTree(kl.left), k.high) + 1return kl}/*Please look RR*/func right_right_rotation(k AVLTree) AVLTree {var kr AVLTreekr = k.rightk.right = kr.leftkr.left = kk.high = max(highTree(k.left), highTree(k.right)) + 1kr.high = max(k.high, highTree(kr.right)) + 1return kr}/*so easy*/func left_righ_rotation(k AVLTree) AVLTree {k.left = right_right_rotation(k.left)return left_left_rotation(k)}func right_left_rotation(k AVLTree) AVLTree {k.right = left_left_rotation(k.right)return right_right_rotation(k)}func avl_insert(avl AVLTree, key DataType) AVLTree {if avl == nil {avl = new(AVLTreeNode)if avl == nil {fmt.Println("avl tree create error!")return nil}else {avl.key = keyavl.high = 0avl.left = nilavl.right = nil}} else if key < avl.key {avl.left = avl_insert(avl.left, key)if highTree(avl.left)-highTree(avl.right) == 2 {if key < avl.left.key { //LLavl = left_left_rotation(avl)} else { // LRavl = left_righ_rotation(avl)}}} else if key > avl.key {avl.right = avl_insert(avl.right, key)if (highTree(avl.right) - highTree(avl.left)) == 2 {if key < avl.right.key { // RLavl = right_left_rotation(avl)} else {fmt.Println("right right", key)avl = right_right_rotation(avl)}}} else if key == avl.key {fmt.Println("the key", key, "has existed!")}//notice: update high(may be this insert no rotation, so you should update high)avl.high = max(highTree(avl.left), highTree(avl.right)) + 1return avl}func preorder(avl AVLTree) {if avl != nil {fmt.Print(avl.key, "\t")preorder(avl.left)preorder(avl.right)}}func midorder(avl AVLTree) {if avl != nil {midorder(avl.left)fmt.Print(avl.key, "\t")midorder(avl.right)}}/*display avl tree*/func display(avl AVLTree) {}



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