Unity 3D——射线的应用

来源:互联网 发布:电视剧《福贵》知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 13:05
RaycastHit raycastHit = new RaycastHit(); Ray ray;

  ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);   if (Physics.Raycast(ray, out raycastHit, 6000f))        {            if (raycastHit.collider.GetComponent<BuildingControl>() != null)             {                  raycastHit.collider.GetComponent<BuildingControl>().Click();             }        }

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